GeForce RTX 3080 vs UHD Graphics
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3080 con UHD Graphics, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 supera UHD Graphics di un enorme 1072% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3080 e di UHD Graphics così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 26 | 602 |
Posto per popolarità | 93 | 7 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 46.26 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.25 | 38.89 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Nome in codice | GA102 | Jasper Lake GT1 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2020 (4 anni fa) | 11 gennaio 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $699 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3080 e UHD Graphics: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3080 e UHD Graphics, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 8704 | 256 |
Frequenza di nucleo | 1440 MHz | 350 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1710 MHz | 750 MHz |
Numero di transistori | 28,300 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 8 nm | 10 nm+ |
Consumo energetico (TDP) | 320 Watt | 10 Watt |
Velocità di testurizzazione | 465.1 | 12.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | 29.77 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 96 | 8 |
TMUs | 272 | 16 |
Tensor Cores | 272 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 68 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3080 e UHD Graphics con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | Ring Bus |
Lunghezza | 285 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 12-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3080 e UHD Graphics: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6X | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 10 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 320 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 1188 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 760.3 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3080 e UHD Graphics hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3080 e UHD Graphics, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3080 e UHD Graphics in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3080 e UHD Graphics nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 169
+1107%
| 14−16
−1107%
|
1440p | 127
+1170%
| 10−12
−1170%
|
4K | 86
+1129%
| 7−8
−1129%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.14 | non disponibile |
1440p | 5.50 | non disponibile |
4K | 8.13 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+1160%
|
10−11
−1160%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+1250%
|
10−11
−1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+1133%
|
9−10
−1133%
|
Battlefield 5 | 200−210
+1206%
|
16−18
−1206%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+1189%
|
9−10
−1189%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+1280%
|
10−11
−1280%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1178%
|
9−10
−1178%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+1225%
|
12−14
−1225%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+1194%
|
18−20
−1194%
|
Hitman 3 | 116
+1189%
|
9−10
−1189%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+1244%
|
18−20
−1244%
|
Metro Exodus | 144
+1100%
|
12−14
−1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+1210%
|
10−11
−1210%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+1190%
|
21−24
−1190%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+1081%
|
21−24
−1081%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+1250%
|
10−11
−1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+1100%
|
8−9
−1100%
|
Battlefield 5 | 200−210
+1206%
|
16−18
−1206%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+1189%
|
9−10
−1189%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+1240%
|
10−11
−1240%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1178%
|
9−10
−1178%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+1225%
|
12−14
−1225%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+1194%
|
18−20
−1194%
|
Hitman 3 | 118
+1080%
|
10−11
−1080%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+1244%
|
18−20
−1244%
|
Metro Exodus | 144
+1100%
|
12−14
−1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+1100%
|
10−11
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+1107%
|
27−30
−1107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+1290%
|
10−11
−1290%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+1222%
|
18−20
−1222%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+1250%
|
10−11
−1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+1157%
|
7−8
−1157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+1189%
|
9−10
−1189%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+1210%
|
10−11
−1210%
|
Far Cry 5 | 110−120
+1178%
|
9−10
−1178%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+1194%
|
18−20
−1194%
|
Hitman 3 | 110
+1122%
|
9−10
−1122%
|
Horizon Zero Dawn | 182
+1200%
|
14−16
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+1096%
|
24−27
−1096%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+1142%
|
12−14
−1142%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+1163%
|
8−9
−1163%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+1210%
|
10−11
−1210%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+1158%
|
12−14
−1158%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+1188%
|
8−9
−1188%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1183%
|
6−7
−1183%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+1129%
|
7−8
−1129%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1183%
|
6−7
−1183%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+1190%
|
21−24
−1190%
|
Hitman 3 | 112
+1144%
|
9−10
−1144%
|
Horizon Zero Dawn | 151
+1158%
|
12−14
−1158%
|
Metro Exodus | 107
+1089%
|
9−10
−1089%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+1117%
|
18−20
−1117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+1189%
|
9−10
−1189%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+1076%
|
21−24
−1076%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+1200%
|
10−11
−1200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Hitman 3 | 57
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+1144%
|
18−20
−1144%
|
Metro Exodus | 142
+1083%
|
12−14
−1083%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+1178%
|
9−10
−1178%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1100%
|
9−10
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+1250%
|
10−11
−1250%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+1250%
|
4−5
−1250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+1088%
|
8−9
−1088%
|
È così che RTX 3080 e UHD Graphics competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 è 1107% più veloce in 1080p
- RTX 3080 è 1170% più veloce in 1440p
- RTX 3080 è 1129% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 65.42 | 5.58 |
Novità | 1 settembre 2020 | 11 gennaio 2021 |
Processo tecnologico | 8 nm | 10 nm |
Consumo energetico (TDP) | 320 watt | 10 watt |
RTX 3080 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1072.4%, e un processo litografico 25% più avanzato.
UHD Graphics, invece, ha un vantaggio di età pari a 4 mesi, e un consumo energetico inferiore del 3100%.
Il modello GeForce RTX 3080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3080 è mirata per computers da tavolo e UHD Graphics è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3080 e UHD Graphics, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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