GeForce RTX 2080 (mobile) vs Quadro P6000
Punteggio di prestazione combinato
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2080 (mobile) e di Quadro P6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 106 | 102 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 9.72 | 18.88 |
Architettura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | N18E-G3 TU104 | GP102 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 6 gennaio 2019 (5 anni fa) | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $5,999 |
Prezzo odierno | $2003 | $989 (0.2x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P6000 ha il 94% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 2080 (mobile).
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2080 (mobile) e Quadro P6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2080 (mobile) e Quadro P6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2944 | 3840 |
Frequenza di nucleo | 1380 MHz | 1506 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1590 MHz | 1645 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 11,800 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 250 Watt |
Velocità di testurizzazione | 292.6 | 394.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 12,634 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2080 (mobile) e Quadro P6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 5.1 cm |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1 x 8-pin |
Supporto di SLI | non disponibile | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2080 (mobile) e Quadro P6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | 384 Bit |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | 9016 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 384.0 GB/s | Up to 432 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2080 (mobile) e Quadro P6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
Sincronizzazione di multipli monitor | non disponibile | Quadro Sync II |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2080 (mobile) e Quadro P6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
ECC (Error Correcting Code) | non disponibile | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
High-Performance Video I/O6 | non disponibile | + |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2080 (mobile) e Quadro P6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 2080 (mobile) e Quadro P6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Test in giochi
I risultati di GeForce RTX 2080 (mobile) e Quadro P6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 143
+2.1%
| 140−150
−2.1%
|
1440p | 94
+4.4%
| 90−95
−4.4%
|
4K | 65
+0%
| 65−70
+0%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+0%
|
90−95
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
Battlefield 5 | 132
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 171
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Far Cry 5 | 104
+4%
|
100−105
−4%
|
Far Cry New Dawn | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Forza Horizon 4 | 147
+5%
|
140−150
−5%
|
Hitman 3 | 183
+1.7%
|
180−190
−1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+8.2%
|
110−120
−8.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Battlefield 5 | 118
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 151
+0.7%
|
150−160
−0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Far Cry 5 | 97
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Far Cry New Dawn | 105
+5%
|
100−105
−5%
|
Forza Horizon 4 | 145
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Hitman 3 | 159
+6%
|
150−160
−6%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Metro Exodus | 90
+0%
|
90−95
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+9%
|
100−105
−9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+2.4%
|
170−180
−2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+1%
|
100−105
−1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Battlefield 5 | 117
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Far Cry 5 | 96
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
Far Cry New Dawn | 93
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 139
+6.9%
|
130−140
−6.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+0%
|
95−100
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Hitman 3 | 103
+3%
|
100−105
−3%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+0%
|
65−70
+0%
|
Metro Exodus | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+10%
|
40−45
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Battlefield 5 | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Far Cry 5 | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Far Cry New Dawn | 89
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Forza Horizon 4 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Hitman 3 | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Metro Exodus | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Battlefield 5 | 68
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Far Cry New Dawn | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Forza Horizon 4 | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
È così che RTX 2080 (mobile) e Quadro P6000 competono nei giochi popolari:
- RTX 2080 (mobile) è 2% più veloce in 1080p
- RTX 2080 (mobile) è 4% più veloce in 1440p
- Quadro P6000 è 0% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 39.04 | 39.10 |
Novità | 6 gennaio 2019 | 1 ottobre 2016 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 250 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce RTX 2080 (mobile) e Quadro P6000.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 2080 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 2080 (mobile) e Quadro P6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.