GeForce RTX 2080 (mobile) vs Quadro P6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 2080 (mobile) con Quadro P6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P6000 supera RTX 2080 (mobile) di un minimo 1% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2080 (Laptop) e di Quadro P6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 108 | 105 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 3.86 |
Efficienza energetica | 18.12 | 10.99 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | TU104B | GP102 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 29 gennaio 2019 (5 anni fa) | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $5,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2080 (Laptop) e Quadro P6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2080 (Laptop) e Quadro P6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2944 | 3840 |
Frequenza di nucleo | 1380 MHz | 1506 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1590 MHz | 1645 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 11,800 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 250 Watt |
Velocità di testurizzazione | 292.6 | 394.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.362 TFLOPS | 12.63 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 184 | 240 |
Tensor Cores | 368 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 46 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2080 (Laptop) e Quadro P6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 5.1 cm |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1 x 8-pin |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2080 (Laptop) e Quadro P6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | 384 Bit |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | 1127 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 384.0 GB/s | Up to 432 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2080 (Laptop) e Quadro P6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
Sincronizzazione di multipli monitor | non disponibile | Quadro Sync II |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2080 (Laptop) e Quadro P6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
ECC (Error Correcting Code) | non disponibile | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
High-Performance Video I/O6 | non disponibile | + |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2080 (Laptop) e Quadro P6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2080 (mobile) e Quadro P6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 138
+6.2%
| 130−140
−6.2%
|
1440p | 89
+4.7%
| 85−90
−4.7%
|
4K | 66
+1.5%
| 65−70
−1.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 46.15 |
1440p | non disponibile | 70.58 |
4K | non disponibile | 92.29 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+0%
|
90−95
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
Battlefield 5 | 155
+3.3%
|
150−160
−3.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Far Cry 5 | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Far Cry New Dawn | 159
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Forza Horizon 4 | 386
+10.3%
|
350−400
−10.3%
|
Hitman 3 | 126
+5%
|
120−130
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+2.2%
|
270−280
−2.2%
|
Metro Exodus | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+0%
|
210−220
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 279
−0.4%
|
280−290
+0.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Battlefield 5 | 146
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Far Cry 5 | 116
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
Far Cry New Dawn | 116
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
Forza Horizon 4 | 298
−0.7%
|
300−310
+0.7%
|
Hitman 3 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+2.3%
|
260−270
−2.3%
|
Metro Exodus | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+4%
|
100−105
−4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+1.5%
|
270−280
−1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Far Cry 5 | 84
+5%
|
80−85
−5%
|
Forza Horizon 4 | 139
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Hitman 3 | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Horizon Zero Dawn | 139
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+0%
|
95−100
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+8%
|
100−105
−8%
|
Far Cry New Dawn | 81
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Far Cry 5 | 67
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Forza Horizon 4 | 280
+0%
|
280−290
+0%
|
Hitman 3 | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Metro Exodus | 89
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+1.5%
|
260−270
−1.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 48
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Hitman 3 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
È così che RTX 2080 (mobile) e Quadro P6000 competono nei giochi popolari:
- RTX 2080 (mobile) è 6% più veloce in 1080p
- RTX 2080 (mobile) è 5% più veloce in 1440p
- RTX 2080 (mobile) è 2% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 39.25 | 39.67 |
Novità | 29 gennaio 2019 | 1 ottobre 2016 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 250 watt |
RTX 2080 (mobile) ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 66.7%.
Quadro P6000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1.1%, e una quantità di VRAM massima più alta del 200%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce RTX 2080 (mobile) e Quadro P6000.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 2080 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 2080 (mobile) e Quadro P6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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