GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 3050 A Mobile
Valutazione cumulativa dell'efficacia
Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 3050 A Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3050 A Mobile supera RTX 2050 Mobile di un impressionante 63% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di GeForce RTX 3050 A Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 304 | 192 |
Posto per popolarità | 29 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 28.59 | 46.64 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GA107 | GA106 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) | 2024 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 3050 A Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 3050 A Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 1185 MHz | 1065 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1477 MHz | 1343 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 12,000 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 94.53 | 75.21 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.05 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 56 |
Tensor Cores | 256 | 56 |
Ray Tracing Cores | 32 | 14 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 3050 A Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 3050 A Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 3050 A Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 3050 A Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 3050 A Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 3050 A Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 43
−62.8%
| 70−75
+62.8%
|
1440p | 34
−61.8%
| 55−60
+61.8%
|
4K | 25
−60%
| 40−45
+60%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 36
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Cyberpunk 2077 | 49
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−58.3%
|
95−100
+58.3%
|
Counter-Strike 2 | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 76
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
Forza Horizon 5 | 49
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
Metro Exodus | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Valorant | 87
−60.9%
|
140−150
+60.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−58.3%
|
95−100
+58.3%
|
Counter-Strike 2 | 27
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
Dota 2 | 85
−52.9%
|
130−140
+52.9%
|
Far Cry 5 | 70
−57.1%
|
110−120
+57.1%
|
Fortnite | 100−105
−60%
|
160−170
+60%
|
Forza Horizon 4 | 63
−58.7%
|
100−105
+58.7%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Grand Theft Auto V | 69
−59.4%
|
110−120
+59.4%
|
Metro Exodus | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−56.3%
|
200−210
+56.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−55.2%
|
90−95
+55.2%
|
Valorant | 43
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
World of Tanks | 220−230
−57%
|
350−400
+57%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−58.3%
|
95−100
+58.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Dota 2 | 110
−54.5%
|
170−180
+54.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−58.7%
|
100−105
+58.7%
|
Forza Horizon 4 | 56
−60.7%
|
90−95
+60.7%
|
Forza Horizon 5 | 33
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−56.3%
|
200−210
+56.3%
|
Valorant | 75−80
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
Grand Theft Auto V | 37
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−59.8%
|
270−280
+59.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
World of Tanks | 120−130
−56.3%
|
200−210
+56.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Far Cry 5 | 45−50
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
Forza Horizon 4 | 47
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Metro Exodus | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Valorant | 45−50
−56.3%
|
75−80
+56.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Dota 2 | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−60.7%
|
90−95
+60.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−56.3%
|
50−55
+56.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Dota 2 | 34
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Far Cry 5 | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
Fortnite | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Valorant | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
È così che RTX 2050 Mobile e RTX 3050 A Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 A Mobile è 63% più veloce in 1080p
- RTX 3050 A Mobile è 62% più veloce in 1440p
- RTX 3050 A Mobile è 60% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 17.96 | 29.30 |
RTX 3050 A Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 63.1%.
Il modello GeForce RTX 3050 A Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce RTX 3050 A Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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