GeForce MX350 vs 610M

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo messo a confronto GeForce MX350 e GeForce 610M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 25 Watt
7.27
+869%

MX350 supera 610M di un enorme 869% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX350 e di GeForce 610M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni5081118
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzonon disponibile0.13
ArchitetturaPascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
Nome in codiceN17S-G5 / GP107-670-A1N13M-GE
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita20 febbraio 2020 (4 anni fa)6 dicembre 2011 (12 anni fa)
Prezzo odiernonon disponibile$55

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce MX350 e GeForce 610M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX350 e GeForce 610M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader64048
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile48
Frequenza di nucleo1354 MHz672 MHz
Frequenza in modalità Boost1468 MHz900 MHz
Numero di transistori3,300 million292 million
Processo tecnologico14 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)25 Watt12 Watt
Velocità di testurizzazione29.98Up to 7.2 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile129.02 gflops
Decodificatori di videonon disponibileH.264, VC1, MPEG2 1080p

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX350 e GeForce 610M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Busnon disponibilePCI Express 2.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX350 e GeForce 610M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3
Spazio massimo di memoria2 GB1 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64bit
Frequenza di memoria7000 MHz1800 MHz
Larghezza di banda di memoria56.06 GB/sUp to 14.4 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX350 e GeForce 610M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
HDMInon disponibile+
Risoluzione massima via VGAnon disponibileUp to 2048x1536

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX350 e GeForce 610M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus++

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX350 e GeForce 610M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 API
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX350 e GeForce 610M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GeForce MX350 7.27
+869%
GeForce 610M 0.75

MX350 supera 610M del 869% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GeForce MX350 2806
+864%
GeForce 610M 291

Il MX350 supera il 610M del 864% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GeForce MX350 6166
+1115%
GeForce 610M 508

Il MX350 supera il 610M del 1115% nel 3DMark 11 Performance GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GeForce MX350 12712
+829%
GeForce 610M 1368

Il MX350 supera il 610M del 829% nel GeekBench 5 OpenCL.

Test in giochi

I risultati di GeForce MX350 e GeForce 610M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD26
+1200%
2−3
−1200%
1440p27
+1250%
2−3
−1250%
4K29
+1350%
2−3
−1350%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+800%
3−4
−800%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+800%
1−2
−800%
Assassin's Creed Valhalla 120−130
+823%
13
−823%
Battlefield 5 200−210
+852%
21−24
−852%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+800%
3−4
−800%
Cyberpunk 2077 27−30
+800%
3−4
−800%
Far Cry 5 250−260
+862%
26
−862%
Far Cry New Dawn 9−10
+800%
1−2
−800%
Forza Horizon 4 350−400
+846%
37
−846%
Hitman 3 18−20
+800%
2−3
−800%
Horizon Zero Dawn 110−120
+817%
12−14
−817%
Metro Exodus 350−400
+846%
37
−846%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+829%
7−8
−829%
Watch Dogs: Legion 95−100
+850%
10−11
−850%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+800%
1−2
−800%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+817%
6
−817%
Battlefield 5 200−210
+852%
21−24
−852%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+800%
3−4
−800%
Cyberpunk 2077 27−30
+800%
3−4
−800%
Far Cry 5 220−230
+857%
23
−857%
Far Cry New Dawn 9−10
+800%
1−2
−800%
Forza Horizon 4 300−310
+757%
35−40
−757%
Hitman 3 18−20
+800%
2−3
−800%
Horizon Zero Dawn 110−120
+817%
12−14
−817%
Metro Exodus 250−260
+862%
26
−862%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+829%
7−8
−829%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+800%
3−4
−800%
Watch Dogs: Legion 95−100
+850%
10−11
−850%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+800%
1−2
−800%
Assassin's Creed Valhalla 85−90
+844%
9−10
−844%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+800%
3−4
−800%
Cyberpunk 2077 27−30
+800%
3−4
−800%
Far Cry 5 140−150
+833%
15
−833%
Forza Horizon 4 180−190
+847%
19
−847%
Horizon Zero Dawn 110−120
+817%
12−14
−817%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+829%
7−8
−829%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+800%
3−4
−800%
Watch Dogs: Legion 95−100
+850%
10−11
−850%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 100−105
+809%
10−12
−809%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+800%
2−3
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+775%
4−5
−775%
Cyberpunk 2077 9−10
+800%
1−2
−800%
Far Cry 5 9−10
+800%
1−2
−800%
Forza Horizon 4 120−130
+823%
12−14
−823%
Hitman 3 65−70
+829%
7−8
−829%
Horizon Zero Dawn 35−40
+775%
4−5
−775%
Metro Exodus 75−80
+838%
8−9
−838%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+800%
5−6
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+817%
6−7
−817%
Watch Dogs: Legion 27−30
+800%
3−4
−800%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+800%
3−4
−800%

4K
High Preset

Battlefield 5 55−60
+817%
6−7
−817%
Far Cry New Dawn 0−1 0−1
Hitman 3 27−30
+800%
3−4
−800%
Horizon Zero Dawn 9−10
+800%
1−2
−800%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+800%
3−4
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+775%
4−5
−775%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+800%
1−2
−800%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+800%
3−4
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+800%
3−4
−800%
Cyberpunk 2077 9−10
+800%
1−2
−800%
Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 75−80
+838%
8−9
−838%
Horizon Zero Dawn 9−10
+800%
1−2
−800%
Metro Exodus 35−40
+775%
4−5
−775%
Watch Dogs: Legion 18−20
+800%
2−3
−800%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+800%
2−3
−800%

È così che GeForce MX350 e GeForce 610M competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX350 è 1200% più veloce in 1080p
  • GeForce MX350 è 1250% più veloce in 1440p
  • GeForce MX350 è 1350% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 7.27 0.75
Novità 20 febbraio 2020 6 dicembre 2011
Spazio massimo di memoria 2 GB 1 GB
Processo tecnologico 14 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 25 watt 12 watt

Il modello GeForce MX350 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 610M nei test sulle prestazioni.


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  • 4
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Valuti GeForce 610M su una scala da 1 a 5 voti:

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