GeForce MX330 vs UHD Graphics G1
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX330 e di UHD Graphics G1 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 577 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 43.08 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Nome in codice | GP108 | Ice Lake GT1 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 10 febbraio 2020 (4 anni fa) | 29 maggio 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX330 e UHD Graphics G1: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX330 e UHD Graphics G1, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 256 |
Frequenza di nucleo | 1531 MHz | 300 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1594 MHz | 900 MHz |
Numero di transistori | 1,800 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 10 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 Watt | 15 Watt |
Velocità di testurizzazione | 38.26 | 14.40 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.224 TFLOPS | 0.4608 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX330 e UHD Graphics G1 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX330 e UHD Graphics G1: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX330 e UHD Graphics G1 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX330 e UHD Graphics G1. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX330 e UHD Graphics G1, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.97 |
CUDA | 6.1 | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 10 febbraio 2020 | 29 maggio 2019 |
Processo tecnologico | 14 nm | 10 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 watt | 15 watt |
GeForce MX330 ha un vantaggio di età pari a 8 mesi, e un consumo energetico inferiore del 50%.
UHD Graphics G1, invece, ha un processo litografico 40% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra GeForce MX330 e UHD Graphics G1. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX330 e UHD Graphics G1, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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