GeForce MX330 vs UHD Graphics G1

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX330, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances577non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique43.23pas de données
ArchitecturePascal (2016−2021)Generation 11.0 (2019−2021)
Nom de codeGP108Ice Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Février 2020 (4 ans il y a)29 Mai 2019 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX330 et UHD Graphics G1: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX330 et UHD Graphics G1, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384256
Fréquence de noyau1531 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boost1594 MHz900 MHz
Nombre de transistors1,800 millionpas de données
Processus technologique de fabrication14 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt15 Watt
Vitesse de texturation38.2614.40
Performance à virgule flottante1.224 TFLOPS0.4608 TFLOPS
ROPs168
TMUs2416

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX330 et UHD Graphics G1 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX330 et UHD Graphics G1 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale2 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire64 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1502 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX330 et UHD Graphics G1. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX330 et UHD Graphics G1 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX330 et UHD Graphics G1 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1311.1.97
CUDA6.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Février 2020 29 Mai 2019
Processus technologique 14 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 10 Watt 15 Watt

GeForce MX330 a un avantage d'âge de 8 mois, et 50% de consommation d'énergie en moins.

UHD Graphics G1, quant à lui, a un 40% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX330 et UHD Graphics G1. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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