GeForce MX110 vs HD Graphics 500

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce MX110 e HD Graphics 500, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.71
+382%

MX110 supera HD Graphics 500 di un enorme 382% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX110 e di HD Graphics 500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni7081151
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica8.628.95
ArchitetturaMaxwell (2014−2017)Generation 9.0 (2015−2016)
Nome in codiceGM108SApollo Lake GT1
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita17 novembre 2017 (7 anni fa)1 settembre 2015 (9 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce MX110 e HD Graphics 500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX110 e HD Graphics 500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader25696
Frequenza di nucleo978 MHz200 MHz
Frequenza in modalità Boost1006 MHz650 MHz
Numero di transistori1,020 million189 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)30 Watt10 Watt
Velocità di testurizzazione16.107.800
Prestazioni con la virgola mobile0.5151 TFLOPS0.1248 TFLOPS
ROPs82
TMUs1612

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX110 e HD Graphics 500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x4Ring Bus
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX110 e HD Graphics 500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Spazio massimo di memoria2 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria1253 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria40.1 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX110 e HD Graphics 500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX110 e HD Graphics 500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-
Quick Syncnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX110 e HD Graphics 500, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modello di shader6.7 (5.1)6.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX110 e HD Graphics 500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GeForce MX110 3.71
+382%
HD Graphics 500 0.77

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GeForce MX110 1432
+381%
HD Graphics 500 298

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GeForce MX110 2121
+340%
HD Graphics 500 482

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GeForce MX110 1714
+373%
HD Graphics 500 363

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
+275%
HD Graphics 500 3007

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 124036
+404%
HD Graphics 500 24609

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce MX110 e HD Graphics 500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD17
+88.9%
9
−88.9%
1440p4−5
+300%
1
−300%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
+80%
5−6
−80%
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Battlefield 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 8
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 10
+400%
2−3
−400%
Far Cry New Dawn 10−11
+900%
1−2
−900%
Forza Horizon 4 21−24
+450%
4−5
−450%
Hitman 3 9−10
+80%
5−6
−80%
Horizon Zero Dawn 24−27
+117%
12−14
−117%
Metro Exodus 13
+550%
2−3
−550%
Red Dead Redemption 2 13 0−1
Shadow of the Tomb Raider 16
+167%
6−7
−167%
Watch Dogs: Legion 40−45
+35.5%
30−35
−35.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+140%
5−6
−140%
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Battlefield 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 8
+700%
1−2
−700%
Far Cry New Dawn 10−11
+900%
1−2
−900%
Forza Horizon 4 21−24
+450%
4−5
−450%
Hitman 3 9−10
+80%
5−6
−80%
Horizon Zero Dawn 24−27
+117%
12−14
−117%
Metro Exodus 5
+400%
1−2
−400%
Red Dead Redemption 2 9−10 0−1
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+133%
6−7
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+50%
10−11
−50%
Watch Dogs: Legion 40−45
+35.5%
30−35
−35.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+120%
5−6
−120%
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 6
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 21−24
+450%
4−5
−450%
Hitman 3 9−10
+80%
5−6
−80%
Horizon Zero Dawn 24−27
+117%
12−14
−117%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+133%
6−7
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−100%
10−11
+100%
Watch Dogs: Legion 40−45
+35.5%
30−35
−35.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8 0−1
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 3−4 0−1
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 9−10
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1
Watch Dogs: Legion 21−24
+1050%
2−3
−1050%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+133%
3−4
−133%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 2−3 0−1
Metro Exodus 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%

È così che GeForce MX110 e HD Graphics 500 competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX110 è 89% più veloce in 1080p
  • GeForce MX110 è 300% più veloce in 1440p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'GeForce MX110 è 1050% più veloce.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'HD Graphics 500 è 100% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GeForce MX110 è in vantaggio in 34 test (97%)
  • HD Graphics 500 è in vantaggio in 1 test (3%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 3.71 0.77
Novità 17 novembre 2017 1 settembre 2015
Spazio massimo di memoria 2 GB 8 GB
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 30 watt 10 watt

GeForce MX110 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 381.8%, e un vantaggio di età di 2 anni.

HD Graphics 500, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 300%, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 200%.

Il modello GeForce MX110 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 500 nei test sulle prestazioni.


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