GeForce MX110 vs RTX 3050 6 GB
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce MX110 con GeForce RTX 3050 6 GB, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 6 GB supera MX110 di un enorme 645% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX110 e di GeForce RTX 3050 6 GB così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 712 | 203 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 21 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 76.13 |
Efficienza energetica | 8.56 | 27.33 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GM108S | GA107 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 novembre 2017 (7 anni fa) | 2 febbraio 2024 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $179 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX110 e GeForce RTX 3050 6 GB: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX110 e GeForce RTX 3050 6 GB, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 256 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 978 MHz | 1042 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1006 MHz | 1470 MHz |
Numero di transistori | 1,020 million | 8,700 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 70 Watt |
Velocità di testurizzazione | 16.10 | 105.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.5151 TFLOPS | 6.774 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 72 |
Tensor Cores | non disponibile | 72 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 18 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX110 e GeForce RTX 3050 6 GB con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 242 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX110 e GeForce RTX 3050 6 GB: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 96 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 40.1 GB/s | 168.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX110 e GeForce RTX 3050 6 GB hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX110 e GeForce RTX 3050 6 GB. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX110 e GeForce RTX 3050 6 GB, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 (5.1) | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX110 e GeForce RTX 3050 6 GB in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX110 e GeForce RTX 3050 6 GB nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 16
−588%
| 110−120
+588%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.63 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Elden Ring | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
Metro Exodus | 10
−600%
|
70−75
+600%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−631%
|
95−100
+631%
|
Valorant | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Dota 2 | 21
−614%
|
150−160
+614%
|
Elden Ring | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Far Cry 5 | 23
−639%
|
170−180
+639%
|
Fortnite | 17
−606%
|
120−130
+606%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
Grand Theft Auto V | 13
−631%
|
95−100
+631%
|
Metro Exodus | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 34
−635%
|
250−260
+635%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−631%
|
95−100
+631%
|
Valorant | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
World of Tanks | 45
−567%
|
300−310
+567%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Dota 2 | 33
−627%
|
240−250
+627%
|
Far Cry 5 | 15
−633%
|
110−120
+633%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8
−588%
|
55−60
+588%
|
Valorant | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Elden Ring | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−631%
|
190−200
+631%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
World of Tanks | 24−27
−631%
|
190−200
+631%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Far Cry 5 | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Valorant | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
Elden Ring | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Dota 2 | 16−18
−588%
|
110−120
+588%
|
Far Cry 5 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Fortnite | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Valorant | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
È così che GeForce MX110 e RTX 3050 6 GB competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 6 GB è 588% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 3.72 | 27.73 |
Novità | 17 novembre 2017 | 2 febbraio 2024 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 70 watt |
GeForce MX110 ha un consumo energetico inferiore del 133.3%.
RTX 3050 6 GB, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 645.4%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 6 GB è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX110 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce MX110 è mirata per notebooks e GeForce RTX 3050 6 GB è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX110 e GeForce RTX 3050 6 GB, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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