GeForce GTX 980M vs 670MX
Punteggio di prestazione combinato
980M supera 670MX di un enorme 278% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980M e di GeForce GTX 670MX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 274 | 591 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 9.71 | non disponibile |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GM204 | N13E-GR |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (9 anni fa) | 1 ottobre 2012 (11 anni fa) |
Prezzo odierno | $583 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980M e GeForce GTX 670MX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980M e GeForce GTX 670MX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 960 |
Numero di trasportatori CUDA | 1536 | 960 |
Frequenza di nucleo | 1038 MHz | 600 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1127 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,200 million | 3,540 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 51.84 | 48.0 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | 3,462 gflops | 1,154 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980M e GeForce GTX 670MX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Bus | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0 |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Supporto di SLI | + | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980M e GeForce GTX 670MX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 3 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 1400 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 67.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980M e GeForce GTX 670MX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | Up to 2048x1536 |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980M e GeForce GTX 670MX. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | non disponibile |
GeForce ShadowPlay | + | non disponibile |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | non disponibile |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | non disponibile |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980M e GeForce GTX 670MX, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980M e GeForce GTX 670MX in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
980M supera 670MX del 278% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il 980M supera il 670MX del 278% nel Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il 980M supera il 670MX del 120% nel 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il 980M supera il 670MX del 249% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il 980M supera il 670MX del 308% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il 980M supera il 670MX del 264% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il 980M supera il 670MX del 389% nel GeekBench 5 Vulkan.
Unigine Heaven 3.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.
Copertura di riferimento: 4%
Il 980M supera il 670MX del 222% nel Unigine Heaven 3.0.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Copertura di riferimento: 4%
Il 980M supera il 670MX del 267% nel Octane Render OctaneBench.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980M e GeForce GTX 670MX nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 173
+284%
| 45−50
−284%
|
Full HD | 72
+80%
| 40
−80%
|
1440p | 36
+300%
| 9−10
−300%
|
4K | 27
+286%
| 7−8
−286%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+467%
|
9−10
−467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Battlefield 5 | 82
+447%
|
14−16
−447%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+206%
|
16−18
−206%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Far Cry 5 | 58
+427%
|
10−12
−427%
|
Far Cry New Dawn | 60
+445%
|
10−12
−445%
|
Forza Horizon 4 | 74
+363%
|
16−18
−363%
|
Hitman 3 | 50−55
+391%
|
10−12
−391%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+292%
|
12−14
−292%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
+389%
|
9−10
−389%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Battlefield 5 | 68
+353%
|
14−16
−353%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+206%
|
16−18
−206%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Far Cry 5 | 53
+382%
|
10−12
−382%
|
Far Cry New Dawn | 56
+409%
|
10−12
−409%
|
Forza Horizon 4 | 68
+325%
|
16−18
−325%
|
Hitman 3 | 50−55
+391%
|
10−12
−391%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Metro Exodus | 31
+343%
|
7−8
−343%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+223%
|
12−14
−223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+455%
|
10−12
−455%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Battlefield 5 | 61
+307%
|
14−16
−307%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Far Cry 5 | 50
+355%
|
10−12
−355%
|
Far Cry New Dawn | 51
+364%
|
10−12
−364%
|
Forza Horizon 4 | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+200%
|
10−12
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Hitman 3 | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Metro Exodus | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+213%
|
8−9
−213%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Battlefield 5 | 45 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
Far Cry New Dawn | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Forza Horizon 4 | 39
+550%
|
6−7
−550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14 | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Hitman 3 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Metro Exodus | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Battlefield 5 | 23
+283%
|
6−7
−283%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
Far Cry New Dawn | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
Forza Horizon 4 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
È così che GTX 980M e GTX 670MX competono nei giochi popolari:
- GTX 980M è 284% più veloce in 900p
- GTX 980M è 80% più veloce in 1080p
- GTX 980M è 300% più veloce in 1440p
- GTX 980M è 286% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, il GTX 980M è 2100% più veloce del GTX 670MX.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 980M ha superato GTX 670MX in tutti gli 61 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 18.99 | 5.03 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 1 ottobre 2012 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 3 GB |
Il modello GeForce GTX 980M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 670MX nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980M e GeForce GTX 670MX, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.