GeForce GTX 980 vs Radeon RX 6500
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 con Radeon RX 6500, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 supera RX 6500 di un considerevole 45% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 e di Radeon RX 6500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 195 | 278 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 10.99 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.00 | non disponibile |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | non disponibile |
Nome in codice | GM204 | non disponibile |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 19 settembre 2014 (10 anni fa) | non disponibile |
Prezzo al momento di uscita | $549 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 e Radeon RX 6500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 e Radeon RX 6500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1064 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1216 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | non disponibile |
Consumo energetico (TDP) | 165 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 155.6 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.981 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 64 | non disponibile |
TMUs | 128 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 e Radeon RX 6500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 e Radeon RX 6500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 e Radeon RX 6500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | non disponibile |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 e Radeon RX 6500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 e Radeon RX 6500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | non disponibile |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 e Radeon RX 6500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 e Radeon RX 6500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 93
+55%
| 60−65
−55%
|
1440p | 52
+48.6%
| 35−40
−48.6%
|
4K | 38
+58.3%
| 24−27
−58.3%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.90 | non disponibile |
1440p | 10.56 | non disponibile |
4K | 14.45 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+50%
|
30−35
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Battlefield 5 | 86
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+50%
|
30−35
−50%
|
Far Cry 5 | 84
+82.6%
|
45−50
−82.6%
|
Far Cry New Dawn | 77
+45.3%
|
50−55
−45.3%
|
Forza Horizon 4 | 253
+106%
|
120−130
−106%
|
Hitman 3 | 55−60
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+34.4%
|
95−100
−34.4%
|
Metro Exodus | 95−100
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+37.7%
|
50−55
−37.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+97%
|
65−70
−97%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+22%
|
90−95
−22%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+88.6%
|
40−45
−88.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Battlefield 5 | 74
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+50%
|
30−35
−50%
|
Far Cry 5 | 69
+50%
|
45−50
−50%
|
Far Cry New Dawn | 64
+20.8%
|
50−55
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 230
+87%
|
120−130
−87%
|
Hitman 3 | 55−60
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+34.4%
|
95−100
−34.4%
|
Metro Exodus | 95−100
+42%
|
65−70
−42%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+37.7%
|
50−55
−37.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+51.5%
|
65−70
−51.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+193%
|
45−50
−193%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+22%
|
90−95
−22%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−25.7%
|
40−45
+25.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+50%
|
30−35
−50%
|
Far Cry 5 | 50
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Forza Horizon 4 | 59
−108%
|
120−130
+108%
|
Hitman 3 | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+53.8%
|
65−70
−53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+22%
|
90−95
−22%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+46%
|
50−55
−46%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Far Cry New Dawn | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Far Cry 5 | 33
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
Forza Horizon 4 | 147
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
Hitman 3 | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Metro Exodus | 55−60
+57.1%
|
35−40
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+34.2%
|
110−120
−34.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 24
+50%
|
16−18
−50%
|
Hitman 3 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+40.8%
|
100−110
−40.8%
|
Metro Exodus | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+45%
|
20−22
−45%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Forza Horizon 4 | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
È così che GTX 980 e RX 6500 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 è 55% più veloce in 1080p
- GTX 980 è 49% più veloce in 1440p
- GTX 980 è 58% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 980 è 193% più veloce.
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RX 6500 è 108% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 980 è in vantaggio in 50 test (75%)
- RX 6500 è in vantaggio in 2 test (3%)
- c'è un pareggio in 15 test (22%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 28.84 | 19.86 |
GTX 980 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 45.2%.
Il modello GeForce GTX 980 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 6500 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 è mirata per computers da tavolo e Radeon RX 6500 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 e Radeon RX 6500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.