GeForce GTX 950 vs Quadro RTX 3000 (mobile)

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 950 con Quadro RTX 3000 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
13.83

RTX 3000 (mobile) supera GTX 950 di un impressionante 90% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950 e di Quadro RTX 3000 (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni374208
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia8.51non disponibile
Efficienza energetica10.7122.85
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nome in codiceGM206TU106
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita20 agosto 2015 (9 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$159 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 950 e Quadro RTX 3000 (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950 e Quadro RTX 3000 (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader7682304
Frequenza di nucleo1024 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boost1188 MHz1380 MHz
Numero di transistori2,940 million10,800 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)90 Watt80 Watt
Velocità di testurizzazione57.02198.7
Prestazioni con la virgola mobile1.825 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs3264
TMUs48144
Tensor Coresnon disponibile288
Ray Tracing Coresnon disponibile36

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950 e Quadro RTX 3000 (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza202 mmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Alimentatore consigliato350 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinnon disponibile
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950 e Quadro RTX 3000 (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria2 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria6.6 GB/s1750 MHz
Larghezza di banda di memoria105.6 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950 e Quadro RTX 3000 (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI+-
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Supporto di G-SYNC++
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950 e Quadro RTX 3000 (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+-
VR Readynon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950 e Quadro RTX 3000 (Laptop), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950 e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 950 13.83
RTX 3000 (mobile) 26.22
+89.6%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 950 5335
RTX 3000 (mobile) 10116
+89.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 950 8351
RTX 3000 (mobile) 19879
+138%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 950 6208
RTX 3000 (mobile) 14842
+139%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 950 37454
RTX 3000 (mobile) 91394
+144%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 950 e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD50
−88%
94
+88%
4K21
−319%
88
+319%

Costo per fotogramma, $

1080p3.18non disponibile
4K7.57non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−105%
40−45
+105%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−141%
77
+141%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−105%
45−50
+105%
Battlefield 5 45−50
−91.1%
85−90
+91.1%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−89.3%
50−55
+89.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−105%
40−45
+105%
Far Cry 5 30−35
−87.5%
60−65
+87.5%
Far Cry New Dawn 35−40
−78.9%
65−70
+78.9%
Forza Horizon 4 90−95
−67.8%
150−160
+67.8%
Hitman 3 24−27
−104%
50−55
+104%
Horizon Zero Dawn 70−75
−69%
120−130
+69%
Metro Exodus 45−50
−95.7%
90−95
+95.7%
Red Dead Redemption 2 35−40
−78.9%
65−70
+78.9%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−97.8%
85−90
+97.8%
Watch Dogs: Legion 75−80
−41.3%
100−110
+41.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−78.1%
55−60
+78.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−105%
45−50
+105%
Battlefield 5 45−50
−91.1%
85−90
+91.1%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−89.3%
50−55
+89.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−105%
40−45
+105%
Far Cry 5 30−35
−87.5%
60−65
+87.5%
Far Cry New Dawn 35−40
−78.9%
65−70
+78.9%
Forza Horizon 4 90−95
−67.8%
150−160
+67.8%
Hitman 3 24−27
−104%
50−55
+104%
Horizon Zero Dawn 70−75
−69%
120−130
+69%
Metro Exodus 45−50
−95.7%
90−95
+95.7%
Red Dead Redemption 2 35−40
−78.9%
65−70
+78.9%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−97.8%
85−90
+97.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 108
+92.9%
55−60
−92.9%
Watch Dogs: Legion 75−80
−41.3%
100−110
+41.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−21.9%
39
+21.9%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−105%
45−50
+105%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−89.3%
50−55
+89.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−105%
40−45
+105%
Far Cry 5 30−35
−87.5%
60−65
+87.5%
Forza Horizon 4 90−95
−67.8%
150−160
+67.8%
Hitman 3 24−27
−104%
50−55
+104%
Horizon Zero Dawn 70−75
−69%
120−130
+69%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−97.8%
85−90
+97.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−167%
56
+167%
Watch Dogs: Legion 75−80
−41.3%
100−110
+41.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
−78.9%
65−70
+78.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
−85.2%
50−55
+85.2%
Far Cry New Dawn 21−24
−90.5%
40−45
+90.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−92.9%
27−30
+92.9%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−136%
24−27
+136%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−100%
30−33
+100%
Cyberpunk 2077 7−8
−143%
16−18
+143%
Far Cry 5 16−18
−87.5%
30−33
+87.5%
Forza Horizon 4 70−75
−114%
150−160
+114%
Hitman 3 16−18
−82.4%
30−35
+82.4%
Horizon Zero Dawn 27−30
−92.9%
50−55
+92.9%
Metro Exodus 24−27
−108%
50−55
+108%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−142%
55−60
+142%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−136%
30−35
+136%
Watch Dogs: Legion 85−90
−69.8%
140−150
+69.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−91.3%
40−45
+91.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
−100%
24−27
+100%
Far Cry New Dawn 10−11
−110%
21−24
+110%
Hitman 3 10−11
−110%
21−24
+110%
Horizon Zero Dawn 65−70
−97.1%
130−140
+97.1%
Metro Exodus 12−14
−131%
30−33
+131%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−123%
27−30
+123%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−100%
16−18
+100%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−133%
14−16
+133%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−114%
14−16
+114%
Cyberpunk 2077 2−3
−250%
7−8
+250%
Far Cry 5 7−8
−114%
14−16
+114%
Forza Horizon 4 18−20
−100%
35−40
+100%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−146%
30−35
+146%
Watch Dogs: Legion 5−6
−140%
12−14
+140%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−76.9%
21−24
+76.9%

È così che GTX 950 e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • RTX 3000 (mobile) è 88% più veloce in 1080p
  • RTX 3000 (mobile) è 319% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 950 è 93% più veloce.
  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 3000 (mobile) è 250% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 950 è in vantaggio in 1 test (1%)
  • RTX 3000 (mobile) è in vantaggio in 71 test (99%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 13.83 26.22
Novità 20 agosto 2015 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 2 GB 6 GB
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 90 watt 80 watt

RTX 3000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 89.6%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 12.5%.

Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 950 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 950 è mirata per computers da tavolo e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 950 e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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