RTX A500 Mobile vs Arc 7-Cores iGPU
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato RTX A500 Mobile con Arc 7-Cores iGPU, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A500 Mobile supera Arc 7-Cores iGPU di un minimo 2% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A500 Mobile e di Arc 7-Cores iGPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 311 | 316 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 20.35 | non disponibile |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Xe LPG (2023) |
Nome in codice | GA107S | Meteor Lake iGPU |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 22 marzo 2022 (2 anni fa) | 14 dicembre 2023 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A500 Mobile e Arc 7-Cores iGPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A500 Mobile e Arc 7-Cores iGPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 7 |
Frequenza di nucleo | 832 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1537 MHz | 2200 MHz |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 98.37 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.296 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 48 | non disponibile |
TMUs | 64 | non disponibile |
Tensor Cores | 64 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 16 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A500 Mobile e Arc 7-Cores iGPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A500 Mobile e Arc 7-Cores iGPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 96 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A500 Mobile e Arc 7-Cores iGPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da RTX A500 Mobile e Arc 7-Cores iGPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
Modello di shader | 6.6 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 3.0 | non disponibile |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di RTX A500 Mobile e Arc 7-Cores iGPU in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A500 Mobile e Arc 7-Cores iGPU nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 43
+26.5%
| 34
−26.5%
|
1440p | 25
+4.2%
| 24−27
−4.2%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Battlefield 5 | 50−55
−11.8%
|
55−60
+11.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.6%
|
38
+5.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−10%
|
110−120
+10%
|
Hitman 3 | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−10.3%
|
85−90
+10.3%
|
Metro Exodus | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−11.8%
|
55−60
+11.8%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Battlefield 5 | 50−55
−11.8%
|
55−60
+11.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+5.9%
|
34
−5.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−10%
|
110−120
+10%
|
Hitman 3 | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−10.3%
|
85−90
+10.3%
|
Metro Exodus | 50−55
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+8.8%
|
55−60
−8.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−40.5%
|
52
+40.5%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+2.9%
|
35
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−10%
|
110−120
+10%
|
Hitman 3 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 54
+8%
|
50−55
−8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+31.8%
|
22
−31.8%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−14.6%
|
90−95
+14.6%
|
Hitman 3 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Metro Exodus | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−10.5%
|
100−110
+10.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Hitman 3 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−14.1%
|
85−90
+14.1%
|
Metro Exodus | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
È così che RTX A500 Mobile e Arc 7-Cores iGPU competono nei giochi popolari:
- RTX A500 Mobile è 26% più veloce in 1080p
- RTX A500 Mobile è 4% più veloce in 1440p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX A500 Mobile è 32% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Arc 7-Cores iGPU è 41% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX A500 Mobile è in vantaggio in 4 test (6%)
- Arc 7-Cores iGPU è in vantaggio in 43 test (69%)
- c'è un pareggio in 15 test (24%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 17.54 | 17.15 |
Novità | 22 marzo 2022 | 14 dicembre 2023 |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
RTX A500 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2.3%.
Arc 7-Cores iGPU, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 60% più avanzato.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra RTX A500 Mobile e Arc 7-Cores iGPU.
Bisogna rendere conto che RTX A500 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Arc 7-Cores iGPU è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra RTX A500 Mobile e Arc 7-Cores iGPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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