GeForce GTX 660 vs RTX 3080

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 660
2012
2 GB GDDR5, 140 Watt
10.36

RTX 3080 supera GTX 660 di un enorme 532% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660 e di GeForce RTX 3080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni40522
Posto per popolarità70non nella top-100
Rapporto qualità prezzo2.4223.57
ArchitetturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2022)
Nome in codiceGK106Ampere GA102
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita6 settembre 2012 (11 anni fa)16 settembre 2020 (3 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$229 $699
Prezzo odierno$172 (0.8x)$823 (1.2x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX 3080 ha il 874% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 660.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader9608704
Numero di trasportatori CUDA960non disponibile
Frequenza di nucleo980 MHz1450 MHz
Frequenza in modalità Boost1033 MHz1710 MHz
Numero di transistori2,540 million28,300 million
Processo tecnologico28 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)140 Watt320 Watt
Velocità di testurizzazione78.4 billion/sec465.1
Prestazioni con la virgola mobile1,981 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Lunghezza24.1 cm285 mm
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slot2-slot
Supplementari connettori di alimentazioneOne 6-pin1x 12-pin
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6X
Spazio massimo di memoria2 GB10 GB
Larghezza di bus di memoria192-bit GDDR5320 Bit
Frequenza di memoria6.0 GB/s19000 MHz
Larghezza di banda di memoria144.2 GB/s760.3 GB/s
Memoria condivisanon disponibile-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort1x HDMI, 3x DisplayPort
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI++
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+non disponibile
3D Gaming+non disponibile
3D Vision+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.34.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+8.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 660 10.36
RTX 3080 65.47
+532%

RTX 3080 supera GTX 660 del 532% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 660 3999
RTX 3080 25283
+532%

Il RTX 3080 supera il GTX 660 del 532% nel Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 660 5040
RTX 3080 39257
+679%

Il RTX 3080 supera il GTX 660 del 679% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 660 11296
RTX 3080 167759
+1385%

Il RTX 3080 supera il GTX 660 del 1385% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 660 11469
RTX 3080 146497
+1177%

Il RTX 3080 supera il GTX 660 del 1177% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 660 8583
RTX 3080 202162
+2255%

Il RTX 3080 supera il GTX 660 del 2255% nel GeekBench 5 CUDA.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD47
−247%
163
+247%
1440p18−20
−589%
124
+589%
4K12−14
−600%
84
+600%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 120−130
−495%
750−800
+495%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 100−110
−519%
650−700
+519%
Assassin's Creed Valhalla 111
−531%
700−750
+531%
Battlefield 5 200−210
−522%
1300−1350
+522%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
−503%
700−750
+503%
Cyberpunk 2077 138
−516%
850−900
+516%
Far Cry 5 110−120
−509%
700−750
+509%
Far Cry New Dawn 150−160
−529%
1000−1050
+529%
Forza Horizon 4 200−210
−525%
1300−1350
+525%
Hitman 3 116
−503%
700−750
+503%
Horizon Zero Dawn 272
−525%
1700−1750
+525%
Metro Exodus 144
−525%
900−950
+525%
Red Dead Redemption 2 131
−511%
800−850
+511%
Shadow of the Tomb Raider 383
−527%
2400−2450
+527%
Watch Dogs: Legion 134
−497%
800−850
+497%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 100−110
−519%
650−700
+519%
Assassin's Creed Valhalla 96
−525%
600−650
+525%
Battlefield 5 200−210
−522%
1300−1350
+522%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
−503%
700−750
+503%
Cyberpunk 2077 134
−497%
800−850
+497%
Far Cry 5 110−120
−509%
700−750
+509%
Far Cry New Dawn 150−160
−529%
1000−1050
+529%
Forza Horizon 4 200−210
−525%
1300−1350
+525%
Hitman 3 99
−506%
600−650
+506%
Horizon Zero Dawn 270−280
−516%
1700−1750
+516%
Metro Exodus 134
−497%
800−850
+497%
Red Dead Redemption 2 130
−515%
800−850
+515%
Shadow of the Tomb Raider 326
−529%
2050−2100
+529%
The Witcher 3: Wild Hunt 303
−527%
1900−1950
+527%
Watch Dogs: Legion 238
−530%
1500−1550
+530%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 100−110
−519%
650−700
+519%
Assassin's Creed Valhalla 88
−525%
550−600
+525%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
−503%
700−750
+503%
Cyberpunk 2077 131
−511%
800−850
+511%
Far Cry 5 110−120
−509%
700−750
+509%
Forza Horizon 4 200−210
−525%
1300−1350
+525%
Horizon Zero Dawn 182
−532%
1150−1200
+532%
Shadow of the Tomb Raider 287
−527%
1800−1850
+527%
The Witcher 3: Wild Hunt 149
−504%
900−950
+504%
Watch Dogs: Legion 101
−494%
600−650
+494%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 131
−511%
800−850
+511%

1440p
High Preset

Battlefield 5 150−160
−529%
950−1000
+529%
Far Cry New Dawn 144
−525%
900−950
+525%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 75−80
−492%
450−500
+492%
Assassin's Creed Valhalla 76
−492%
450−500
+492%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
−488%
600−650
+488%
Cyberpunk 2077 86
−481%
500−550
+481%
Far Cry 5 135
−530%
850−900
+530%
Forza Horizon 4 150−160
−517%
950−1000
+517%
Hitman 3 112
−525%
700−750
+525%
Horizon Zero Dawn 151
−529%
950−1000
+529%
Metro Exodus 107
−507%
650−700
+507%
Shadow of the Tomb Raider 219
−516%
1350−1400
+516%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
−503%
700−750
+503%
Watch Dogs: Legion 81
−517%
500−550
+517%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 130
−515%
800−850
+515%

4K
High Preset

Battlefield 5 75−80
−470%
450−500
+470%
Far Cry New Dawn 65−70
−515%
400−450
+515%
Hitman 3 57
−514%
350−400
+514%
Horizon Zero Dawn 95−100
−512%
600−650
+512%
Shadow of the Tomb Raider 86
−481%
500−550
+481%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
−509%
700−750
+509%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−466%
300−310
+466%
Assassin's Creed Valhalla 52
−477%
300−310
+477%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−525%
300−310
+525%
Cyberpunk 2077 43
−528%
270−280
+528%
Far Cry 5 45−50
−530%
290−300
+530%
Forza Horizon 4 100−110
−502%
650−700
+502%
Horizon Zero Dawn 116
−503%
700−750
+503%
Metro Exodus 89
−518%
550−600
+518%
Watch Dogs: Legion 54
−456%
300−310
+456%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95
−532%
600−650
+532%

È così che GTX 660 e RTX 3080 competono nei giochi popolari:

  • RTX 3080 è 247% più veloce in 1080p
  • RTX 3080 è 589% più veloce in 1440p
  • RTX 3080 è 600% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 10.36 65.47
Novità 6 settembre 2012 16 settembre 2020
Costo $229 $699
Spazio massimo di memoria 2 GB 10 GB
Processo tecnologico 28 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 140 watt 320 watt

Il modello GeForce RTX 3080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 nei test sulle prestazioni.


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