GeForce GTX 660 vs RTX 3080
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3080 supera GTX 660 di un enorme 532% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660 e di GeForce RTX 3080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 405 | 22 |
Posto per popolarità | 70 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 2.42 | 23.57 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GK106 | Ampere GA102 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 6 settembre 2012 (11 anni fa) | 16 settembre 2020 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $229 | $699 |
Prezzo odierno | $172 (0.8x) | $823 (1.2x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 3080 ha il 874% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 660.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 960 | 8704 |
Numero di trasportatori CUDA | 960 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 980 MHz | 1450 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1033 MHz | 1710 MHz |
Numero di transistori | 2,540 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 140 Watt | 320 Watt |
Velocità di testurizzazione | 78.4 billion/sec | 465.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,981 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 24.1 cm | 285 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | One 6-pin | 1x 12-pin |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6X |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 10 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192-bit GDDR5 | 320 Bit |
Frequenza di memoria | 6.0 GB/s | 19000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 144.2 GB/s | 760.3 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | non disponibile |
3D Gaming | + | non disponibile |
3D Vision | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
RTX 3080 supera GTX 660 del 532% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il RTX 3080 supera il GTX 660 del 532% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il RTX 3080 supera il GTX 660 del 679% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il RTX 3080 supera il GTX 660 del 1385% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il RTX 3080 supera il GTX 660 del 1177% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il RTX 3080 supera il GTX 660 del 2255% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 47
−247%
| 163
+247%
|
1440p | 18−20
−589%
| 124
+589%
|
4K | 12−14
−600%
| 84
+600%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
−495%
|
750−800
+495%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
−519%
|
650−700
+519%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
−531%
|
700−750
+531%
|
Battlefield 5 | 200−210
−522%
|
1300−1350
+522%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−503%
|
700−750
+503%
|
Cyberpunk 2077 | 138
−516%
|
850−900
+516%
|
Far Cry 5 | 110−120
−509%
|
700−750
+509%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
−529%
|
1000−1050
+529%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−525%
|
1300−1350
+525%
|
Hitman 3 | 116
−503%
|
700−750
+503%
|
Horizon Zero Dawn | 272
−525%
|
1700−1750
+525%
|
Metro Exodus | 144
−525%
|
900−950
+525%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
−511%
|
800−850
+511%
|
Shadow of the Tomb Raider | 383
−527%
|
2400−2450
+527%
|
Watch Dogs: Legion | 134
−497%
|
800−850
+497%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
−519%
|
650−700
+519%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
−525%
|
600−650
+525%
|
Battlefield 5 | 200−210
−522%
|
1300−1350
+522%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−503%
|
700−750
+503%
|
Cyberpunk 2077 | 134
−497%
|
800−850
+497%
|
Far Cry 5 | 110−120
−509%
|
700−750
+509%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
−529%
|
1000−1050
+529%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−525%
|
1300−1350
+525%
|
Hitman 3 | 99
−506%
|
600−650
+506%
|
Horizon Zero Dawn | 270−280
−516%
|
1700−1750
+516%
|
Metro Exodus | 134
−497%
|
800−850
+497%
|
Red Dead Redemption 2 | 130
−515%
|
800−850
+515%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
−529%
|
2050−2100
+529%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
−527%
|
1900−1950
+527%
|
Watch Dogs: Legion | 238
−530%
|
1500−1550
+530%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
−519%
|
650−700
+519%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
−525%
|
550−600
+525%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−503%
|
700−750
+503%
|
Cyberpunk 2077 | 131
−511%
|
800−850
+511%
|
Far Cry 5 | 110−120
−509%
|
700−750
+509%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−525%
|
1300−1350
+525%
|
Horizon Zero Dawn | 182
−532%
|
1150−1200
+532%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
−527%
|
1800−1850
+527%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−504%
|
900−950
+504%
|
Watch Dogs: Legion | 101
−494%
|
600−650
+494%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
−511%
|
800−850
+511%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
−529%
|
950−1000
+529%
|
Far Cry New Dawn | 144
−525%
|
900−950
+525%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−492%
|
450−500
+492%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
−492%
|
450−500
+492%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−488%
|
600−650
+488%
|
Cyberpunk 2077 | 86
−481%
|
500−550
+481%
|
Far Cry 5 | 135
−530%
|
850−900
+530%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−517%
|
950−1000
+517%
|
Hitman 3 | 112
−525%
|
700−750
+525%
|
Horizon Zero Dawn | 151
−529%
|
950−1000
+529%
|
Metro Exodus | 107
−507%
|
650−700
+507%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
−516%
|
1350−1400
+516%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−503%
|
700−750
+503%
|
Watch Dogs: Legion | 81
−517%
|
500−550
+517%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
−515%
|
800−850
+515%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−470%
|
450−500
+470%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−515%
|
400−450
+515%
|
Hitman 3 | 57
−514%
|
350−400
+514%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−512%
|
600−650
+512%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
−481%
|
500−550
+481%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−509%
|
700−750
+509%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−466%
|
300−310
+466%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
−477%
|
300−310
+477%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−525%
|
300−310
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−528%
|
270−280
+528%
|
Far Cry 5 | 45−50
−530%
|
290−300
+530%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−502%
|
650−700
+502%
|
Horizon Zero Dawn | 116
−503%
|
700−750
+503%
|
Metro Exodus | 89
−518%
|
550−600
+518%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−456%
|
300−310
+456%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
−532%
|
600−650
+532%
|
È così che GTX 660 e RTX 3080 competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 è 247% più veloce in 1080p
- RTX 3080 è 589% più veloce in 1440p
- RTX 3080 è 600% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 10.36 | 65.47 |
Novità | 6 settembre 2012 | 16 settembre 2020 |
Costo | $229 | $699 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 10 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 140 watt | 320 watt |
Il modello GeForce RTX 3080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 660 e GeForce RTX 3080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.