GeForce GTX 1650 (mobile) vs HD Graphics 4600

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1650 (mobile) e HD Graphics 4600, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 1650 (mobile)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.43
+902%

GTX 1650 (mobile) supera HD Graphics 4600 di un enorme 902% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (mobile) e di HD Graphics 4600 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni282876
Posto per popolarità6341
Rapporto qualità prezzo40.330.09
ArchitetturaTuring (2018−2021)Gen. 7.5 Haswell (2012−2013)
Nome in codiceN18P-G0, N18P-G61Haswell GT2
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita23 aprile 2019 (5 anni fa)1 giugno 2013 (11 anni fa)
Prezzo odierno$301 $464

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 (mobile) ha il 44711% di rapporto qualità/prezzo migliore di HD Graphics 4600.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (mobile) e HD Graphics 4600: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (mobile) e HD Graphics 4600, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader102420
Frequenza di nucleo1380 MHz200 MHz
Frequenza in modalità Boost1560 MHz1350 MHz
Numero di transistori4,700 million392 million
Processo tecnologico12 nm22 nm
Consumo energetico (TDP)50 Watt45 Watt
Velocità di testurizzazione99.8427.00
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile50 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (mobile) e HD Graphics 4600 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (mobile) e HD Graphics 4600: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5, GDDR6viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria4 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria128 Bit64/128 Bit
Frequenza di memoria12000 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria192.0 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (mobile) e HD Graphics 4600 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 (mobile) e HD Graphics 4600. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Syncnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (mobile) e HD Graphics 4600, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Modello di shader6.55.1
OpenGL4.64.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.1.80
CUDA7.5non disponibile

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e HD Graphics 4600 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 (mobile) 18.43
+902%
HD Graphics 4600 1.84

GeForce GTX 1650 (mobile) supera HD Graphics 4600 del 902% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1650 (mobile) 7116
+902%
HD Graphics 4600 710

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il HD Graphics 4600 del 902% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 (mobile) 13132
+1342%
HD Graphics 4600 911

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il HD Graphics 4600 del 1342% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 (mobile) 31311
+502%
HD Graphics 4600 5203

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il HD Graphics 4600 del 502% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 (mobile) 9313
+1365%
HD Graphics 4600 636

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il HD Graphics 4600 del 1365% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 (mobile) 57365
+922%
HD Graphics 4600 5613

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il HD Graphics 4600 del 922% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1650 (mobile) 364872
+764%
HD Graphics 4600 42243

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il HD Graphics 4600 del 764% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1650 (mobile) 101
+601%
HD Graphics 4600 14

Il GeForce GTX 1650 (mobile) supera il HD Graphics 4600 del 601% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e HD Graphics 4600 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p140−150
+900%
14
−900%
Full HD57
+418%
11
−418%
1440p37
+1133%
3−4
−1133%
4K23
+1050%
2−3
−1050%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 42
+950%
4−5
−950%
Battlefield 5 81 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 51 non disponibile
Cyberpunk 2077 41 non disponibile
Far Cry 5 66 non disponibile
Far Cry New Dawn 79 non disponibile
Forza Horizon 4 82 non disponibile
Hitman 3 47 non disponibile
Horizon Zero Dawn 104 non disponibile
Metro Exodus 82
+925%
8−9
−925%
Red Dead Redemption 2 71 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 79 non disponibile
Watch Dogs: Legion 48 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 24
+1100%
2−3
−1100%
Battlefield 5 70 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 47 non disponibile
Cyberpunk 2077 32 non disponibile
Far Cry 5 53 non disponibile
Far Cry New Dawn 54 non disponibile
Forza Horizon 4 148 non disponibile
Hitman 3 39 non disponibile
Horizon Zero Dawn 148 non disponibile
Metro Exodus 61
+917%
6−7
−917%
Red Dead Redemption 2 61 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 64 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 62 non disponibile
Watch Dogs: Legion 141 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 8 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 34 non disponibile
Cyberpunk 2077 30 non disponibile
Far Cry 5 40 non disponibile
Forza Horizon 4 62 non disponibile
Horizon Zero Dawn 57 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 55 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 36 non disponibile
Watch Dogs: Legion 17 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 43 non disponibile
Far Cry New Dawn 48 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Call of Duty: Modern Warfare 26 non disponibile
Cyberpunk 2077 15 non disponibile
Far Cry 5 35 non disponibile
Forza Horizon 4 35−40 non disponibile
Hitman 3 26 non disponibile
Horizon Zero Dawn 44 non disponibile
Metro Exodus 39
+1200%
3−4
−1200%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1133%
3−4
−1133%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 non disponibile
Watch Dogs: Legion 12 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+950%
2−3
−950%
Far Cry New Dawn 17 non disponibile
Hitman 3 14
+1300%
1−2
−1300%
Horizon Zero Dawn 20−22 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 15
+1400%
1−2
−1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+950%
2−3
−950%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 9−10 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 non disponibile
Cyberpunk 2077 5 0−1
Far Cry 5 12 non disponibile
Forza Horizon 4 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Horizon Zero Dawn 23 non disponibile
Metro Exodus 19 non disponibile
Watch Dogs: Legion 7−8 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17 non disponibile

È così che GTX 1650 (mobile) e HD Graphics 4600 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 (mobile) è 900% più veloce in 900p
  • GTX 1650 (mobile) è 418% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 (mobile) è 1133% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 (mobile) è 1050% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 18.43 1.84
Novità 23 aprile 2019 1 giugno 2013
Processo tecnologico 12 nm 22 nm
Consumo energetico (TDP) 50 watt 45 watt

Il modello GeForce GTX 1650 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 4600 nei test sulle prestazioni.


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4.1 3051 voti

Valuti GeForce GTX 1650 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 2185 voti

Valuti HD Graphics 4600 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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