GeForce GTX 1650 (portable) vs HD Graphics 4600

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1650 (portable) avec HD Graphics 4600, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 1650 (portable)
2020
4 Gb GDDR6, 50 Watt
18.44
+902%

GTX 1650 (portable) surpasse HD Graphics 4600 d'un énorme 902% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances295910
Place par popularité7970
Efficacité énergétique25.616.39
ArchitectureTuring (2018−2022)Generation 7.5 (2013)
Nom de codeTU117Haswell GT2
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement15 Avril 2020 (4 ans il y a)27 Mai 2013 (11 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 (Laptop) et HD Graphics 4600: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 (Laptop) et HD Graphics 4600, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1024160
Fréquence de noyau1380 MHz400 MHz
Fréquence en mode Boost1560 MHz1100 MHz
Nombre de transistors4,700 million392 million
Processus technologique de fabrication12 nm22 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt45 Watt
Vitesse de texturation99.8422.00
Performance à virgule flottante3.195 TFLOPS0.352 TFLOPS
ROPs322
TMUs6420

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 (Laptop) et HD Graphics 4600 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfacePCIe 3.0 x16Ring Bus
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 (Laptop) et HD Graphics 4600 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6Système utilisé
Capacité de mémoire maximale4 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1500 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire192.0 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 (Laptop) et HD Graphics 4600. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 (Laptop) et HD Graphics 4600 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Syncpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 (Laptop) et HD Graphics 4600 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Modèle de shader6.55.1
OpenGL4.64.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.140+
CUDA7.5-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 (portable) et HD Graphics 4600 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1650 (portable) 18.44
+902%
HD Graphics 4600 1.84

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1650 (portable) 7116
+902%
HD Graphics 4600 710

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1650 (portable) 13132
+1342%
HD Graphics 4600 911

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1650 (portable) 31311
+502%
HD Graphics 4600 5203

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1650 (portable) 9313
+1365%
HD Graphics 4600 636

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (portable) 57365
+922%
HD Graphics 4600 5613

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (portable) 364872
+764%
HD Graphics 4600 42243

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 1650 (portable) 101
+601%
HD Graphics 4600 14

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1650 (portable) et HD Graphics 4600 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p140−150
+900%
14
−900%
Full HD57
+418%
11
−418%
1440p36
+1100%
3−4
−1100%
4K24
+1100%
2−3
−1100%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+1200%
4−5
−1200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+686%
7−8
−686%
Assassin's Creed Valhalla 42
+950%
4−5
−950%
Battlefield 5 81
+8000%
1−2
−8000%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+920%
5−6
−920%
Cyberpunk 2077 41
+925%
4−5
−925%
Far Cry 5 66
+2100%
3−4
−2100%
Far Cry New Dawn 79
+1480%
5−6
−1480%
Forza Horizon 4 166
+2271%
7−8
−2271%
Hitman 3 47
+683%
6−7
−683%
Horizon Zero Dawn 164
+865%
16−18
−865%
Metro Exodus 82
+925%
8−9
−925%
Red Dead Redemption 2 71
+1083%
6
−1083%
Shadow of the Tomb Raider 117
+1200%
9−10
−1200%
Watch Dogs: Legion 146
+317%
35−40
−317%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80
+1043%
7−8
−1043%
Assassin's Creed Valhalla 24
+1100%
2−3
−1100%
Battlefield 5 70
+6900%
1−2
−6900%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+840%
5−6
−840%
Cyberpunk 2077 32
+700%
4−5
−700%
Far Cry 5 53
+1667%
3−4
−1667%
Far Cry New Dawn 54
+980%
5−6
−980%
Forza Horizon 4 148
+2014%
7−8
−2014%
Hitman 3 42
+600%
6−7
−600%
Horizon Zero Dawn 148
+771%
16−18
−771%
Metro Exodus 68
+1033%
6−7
−1033%
Red Dead Redemption 2 55
+1275%
4−5
−1275%
Shadow of the Tomb Raider 64
+611%
9−10
−611%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+223%
13
−223%
Watch Dogs: Legion 141
+303%
35−40
−303%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+329%
7−8
−329%
Assassin's Creed Valhalla 8 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 34
+580%
5−6
−580%
Cyberpunk 2077 30
+650%
4−5
−650%
Far Cry 5 40
+1233%
3−4
−1233%
Forza Horizon 4 62
+786%
7−8
−786%
Hitman 3 37
+517%
6−7
−517%
Horizon Zero Dawn 57
+235%
16−18
−235%
Shadow of the Tomb Raider 55
+511%
9−10
−511%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+200%
12−14
−200%
Watch Dogs: Legion 17
−106%
35−40
+106%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+1200%
4−5
−1200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+2050%
2−3
−2050%
Far Cry New Dawn 34
+1033%
3−4
−1033%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+2100%
1−2
−2100%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Cyberpunk 2077 15
+1400%
1−2
−1400%
Far Cry 5 25
+1150%
2−3
−1150%
Forza Horizon 4 99
+1000%
9−10
−1000%
Hitman 3 26
+271%
7−8
−271%
Horizon Zero Dawn 44
+780%
5−6
−780%
Metro Exodus 39
+1200%
3−4
−1200%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1100%
3−4
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Watch Dogs: Legion 115
+1050%
10−11
−1050%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+560%
5−6
−560%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+950%
2−3
−950%
Far Cry New Dawn 17
+1600%
1−2
−1600%
Hitman 3 14
+1300%
1−2
−1300%
Horizon Zero Dawn 45
+1025%
4−5
−1025%
Metro Exodus 26
+1200%
2−3
−1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+950%
2−3
−950%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+500%
2−3
−500%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+800%
1−2
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 0−1
Cyberpunk 2077 5 0−1
Far Cry 5 12
+1100%
1−2
−1100%
Forza Horizon 4 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Watch Dogs: Legion 8−9 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+467%
3−4
−467%

C'est ainsi que GTX 1650 (portable) et HD Graphics 4600 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 (portable) est 900% plus rapide dans 900p.
  • GTX 1650 (portable) est 418% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 (portable) est 1100% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 (portable) est 1100% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Battlefield 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 (portable) est 8000% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le HD Graphics 4600 est 106% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 (portable) est en avance sur 52 tests (98%)
  • HD Graphics 4600 est en avance sur 1 test (2%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 18.44 1.84
Nouveauté 15 Avril 2020 27 Mai 2013
Processus technologique 12 nm 22 nm
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 45 Watt

GTX 1650 (portable) a un score de performance agrégé 902.2% plus élevé, un avantage de 6 ans, et un 83.3% processus de lithographie plus avancé.

HD Graphics 4600, quant à lui, a 11.1% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 1650 (portable) est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 4600 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 1650 (portable) est destiné aux ordinateurs portables et HD Graphics 4600 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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