GeForce GTX 1650 (mobile) vs 690
Punteggio di prestazione combinato
1650 (mobile) supera 690 del 27% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (mobile) e di GeForce GTX 690 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 282 | 332 |
Posto per popolarità | 50 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 39.98 | 1.96 |
Architettura | Turing (2018−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | N18P-G0, N18P-G61 | GK104 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 23 aprile 2019 (5 anni fa) | 3 maggio 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Prezzo odierno | $301 | $411 (0.4x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1650 (mobile) ha il 1940% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 690.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 690: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 690, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 1536 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 3072 |
Frequenza di nucleo | 1380 MHz | 915 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 1019 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 3,540 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 300 Watt |
Velocità di testurizzazione | 99.84 | 234 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 2x 3,130 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 690 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 27.9 cm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | Two 8-pin |
Supporto di SLI | non disponibile | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 690: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5, GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB (4 GB per GPU) GDDR5 |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 512-bit (256-bit per GPU) |
Frequenza di memoria | 12000 MHz | 6008 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 384 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 690 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Two Dual Link DVI-I. One Dual link DVI-D. One Mini-Displayport 1.2 |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
HDMI | non disponibile | Yes (via dongle) |
HDCP | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 690. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | non disponibile | + |
3D Gaming | non disponibile | + |
3D Vision Live | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 690, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 690 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
1650 (mobile) supera 690 del 27% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il 1650 (mobile) supera il 690 del 27% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il 690 supera il 1650 (mobile) del 41% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 690 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 59
+31.1%
| 45−50
−31.1%
|
1440p | 37
+37%
| 27−30
−37%
|
4K | 23
+27.8%
| 18−20
−27.8%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+30%
|
40−45
−30%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Battlefield 5 | 60
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+40%
|
45−50
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Far Cry 5 | 60
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 82
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Hitman 3 | 69
+38%
|
50−55
−38%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Battlefield 5 | 60
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Far Cry 5 | 54
+35%
|
40−45
−35%
|
Far Cry New Dawn | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 80
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Hitman 3 | 57
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+30%
|
30−33
−30%
|
Metro Exodus | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Battlefield 5 | 59
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Far Cry 5 | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Far Cry New Dawn | 51
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Forza Horizon 4 | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Hitman 3 | 37
+37%
|
27−30
−37%
|
Horizon Zero Dawn | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Metro Exodus | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Battlefield 5 | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Far Cry 5 | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Far Cry New Dawn | 39
+30%
|
30−33
−30%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Hitman 3 | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 8
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Metro Exodus | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Battlefield 5 | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
È così che GTX 1650 (mobile) e GTX 690 competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 (mobile) è 31.1% più veloce di GTX 690 in 1080p.
- GTX 1650 (mobile) è 37% più veloce di GTX 690 in 1440p.
- GTX 1650 (mobile) è 27.8% più veloce di GTX 690 in 4K.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 18.39 | 14.44 |
Novità | 23 aprile 2019 | 3 maggio 2012 |
Processo tecnologico | 12 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 300 watt |
Il modello GeForce GTX 1650 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 690 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 (mobile) è mirata per notebooks e GeForce GTX 690 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GTX 690, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.