GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI Radeon IGP 340M
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 SUPER e di Radeon IGP 340M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 260 | 1605 |
| Posto per popolarità | 56 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 18.76 | non disponibile |
| Architettura | Turing (2018−2022) | Rage 6 (2000−2007) |
| Nome in codice | TU116 | RS200 |
| Tipo | per desktop | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 22 novembre 2019 (6 anni fa) | 5 ottobre 2002 (23 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon IGP 340M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon IGP 340M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 1280 | 2 |
| Frequenza di nucleo | 1530 MHz | 183 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1725 MHz | 180 MHz |
| Numero di transistori | 6,600 million | 30 million |
| Processo tecnologico | 12 nm | 180 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | non disponibile |
| Velocità di testurizzazione | 138.0 | 0.37 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 4.416 TFLOPS | non disponibile |
| ROPs | 32 | 2 |
| TMUs | 80 | 2 |
| L1 Cache | 1.3 MB | non disponibile |
| L2 Cache | 1024 KB | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon IGP 340M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | AGP 4x |
| Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
| Grossezza | 2-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon IGP 340M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | viene usata sistematica |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | viene usata sistematica |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | viene usata sistematica |
| Frequenza di memoria | 12000 MHz | viene usata sistematica |
| Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | non disponibile |
| Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon IGP 340M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
| HDMI | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon IGP 340M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| VR Ready | + | non disponibile |
| Multi Monitor | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon IGP 340M, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | 7.0 |
| Modello di shader | 6.5 | non disponibile |
| OpenGL | 4.6 | 1.4 |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon IGP 340M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon IGP 340M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 67 | non disponibile |
| 1440p | 35 | non disponibile |
| 4K | 21 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 248 | non disponibile |
| Cyberpunk 2077 | 63 | 0−1 |
| Resident Evil 4 Remake | 71 | non disponibile |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 72 | non disponibile |
| Counter-Strike 2 | 201 | non disponibile |
| Cyberpunk 2077 | 50 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 93 | non disponibile |
| Fortnite | 120−130 | non disponibile |
| Forza Horizon 4 | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
| Forza Horizon 5 | 93 | non disponibile |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1533%
|
6−7
−1533%
|
| Valorant | 160−170
+635%
|
21−24
−635%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 58 | non disponibile |
| Counter-Strike 2 | 96 | non disponibile |
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+2800%
|
9−10
−2800%
|
| Cyberpunk 2077 | 40 | 0−1 |
| Dota 2 | 209
+2886%
|
7−8
−2886%
|
| Far Cry 5 | 86 | non disponibile |
| Fortnite | 120−130 | non disponibile |
| Forza Horizon 4 | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
| Forza Horizon 5 | 82 | non disponibile |
| Grand Theft Auto V | 103 | non disponibile |
| Metro Exodus | 51 | non disponibile |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1533%
|
6−7
−1533%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+2150%
|
4−5
−2150%
|
| Valorant | 160−170
+635%
|
21−24
−635%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 57 | non disponibile |
| Cyberpunk 2077 | 34 | 0−1 |
| Dota 2 | 191
+2629%
|
7−8
−2629%
|
| Far Cry 5 | 79 | non disponibile |
| Forza Horizon 4 | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+1533%
|
6−7
−1533%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+1150%
|
4−5
−1150%
|
| Valorant | 160−170
+635%
|
21−24
−635%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130 | non disponibile |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180 | non disponibile |
| Grand Theft Auto V | 45 | non disponibile |
| Metro Exodus | 29 | non disponibile |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | non disponibile |
| Valorant | 200−210 | non disponibile |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 42 | non disponibile |
| Cyberpunk 2077 | 20 | non disponibile |
| Far Cry 5 | 54 | non disponibile |
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 60−65 | non disponibile |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10 | non disponibile |
| Grand Theft Auto V | 45
+221%
|
14−16
−221%
|
| Metro Exodus | 16 | non disponibile |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 32 | non disponibile |
| Valorant | 140−150 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24 | non disponibile |
| Counter-Strike 2 | 24−27 | non disponibile |
| Cyberpunk 2077 | 3 | non disponibile |
| Dota 2 | 80 | non disponibile |
| Far Cry 5 | 24 | non disponibile |
| Forza Horizon 4 | 40−45 | non disponibile |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1650 SUPER è 4800% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 1650 SUPER ha superato ATI IGP 340M in tutti gli 19 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Novità | 22 novembre 2019 | 5 ottobre 2002 |
| Processo tecnologico | 12 nm | 180 nm |
GTX 1650 SUPER ha un vantaggio di età di 17 anni, e un processo litografico 1400% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra GeForce GTX 1650 SUPER e Radeon IGP 340M. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 SUPER è mirata per computers da tavolo e Radeon IGP 340M è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
