GeForce GTX 1650 SUPER vs GT 520
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 520, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 1650 SUPER supera GT 520 di un enorme 3152% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 SUPER e di GeForce GT 520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 206 | 1140 |
Posto per popolarità | 56 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 0.01 |
Efficienza energetica | 18.36 | 1.95 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nome in codice | TU116 | GF119 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 novembre 2019 (5 anni fa) | 13 aprile 2011 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $59 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 48 |
Frequenza di nucleo | 1530 MHz | 810 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1725 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 6,600 million | 292 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 29 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 102 °C |
Velocità di testurizzazione | 138.0 | 6.480 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.416 TFLOPS | 0.1555 TFLOPS |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 80 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | 16x PCI-E 2.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 229 mm | 145 mm |
Altezza | non disponibile | 6.9 cm |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB (DDR3) |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 12000 MHz | 900 MHz (DDR3) |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 14.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional) |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
HDMI | + | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Multi Monitor | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 520, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 71
+3450%
| 2−3
−3450%
|
1440p | 37
+3600%
| 1−2
−3600%
|
4K | 22 | 0−1 |
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 29.50 |
1440p | non disponibile | 59.00 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+6200%
|
1−2
−6200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Battlefield 5 | 85−90
+4200%
|
2−3
−4200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Far Cry 5 | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+3675%
|
4−5
−3675%
|
Hitman 3 | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+3900%
|
3−4
−3900%
|
Metro Exodus | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+4400%
|
2−3
−4400%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+3500%
|
5−6
−3500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26 | 0−1 |
Battlefield 5 | 85−90
+4200%
|
2−3
−4200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Far Cry 5 | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+3675%
|
4−5
−3675%
|
Hitman 3 | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+3900%
|
3−4
−3900%
|
Metro Exodus | 82
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+3267%
|
3−4
−3267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+3500%
|
5−6
−3500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Far Cry 5 | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+3675%
|
4−5
−3675%
|
Hitman 3 | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+4050%
|
2−3
−4050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Watch Dogs: Legion | 21 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−33 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 150−160
+3675%
|
4−5
−3675%
|
Hitman 3 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Metro Exodus | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+3180%
|
5−6
−3180%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 21−24 | 0−1 |
Hitman 3 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+3250%
|
4−5
−3250%
|
Metro Exodus | 32 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 32 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 5 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 8 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21 | 0−1 |
È così che GTX 1650 SUPER e GT 520 competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 SUPER è 3450% più veloce in 1080p
- GTX 1650 SUPER è 3600% più veloce in 1440p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 26.34 | 0.81 |
Novità | 22 novembre 2019 | 13 aprile 2011 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB (DDR3) |
Processo tecnologico | 12 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 29 watt |
GTX 1650 SUPER ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3151.9%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 233.3% più avanzato.
GT 520, invece, ha un consumo energetico inferiore del 244.8%.
Il modello GeForce GTX 1650 SUPER è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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