GeForce GTX 1660 Super vs GT 520
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1660 Super e GeForce GT 520, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 1660 Super supera GT 520 di un enorme 3939% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e di GeForce GT 520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 164 | 1146 |
Posto per popolarità | 9 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 57.80 | 0.01 |
Efficienza energetica | 18.27 | 1.95 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nome in codice | TU116 | GF119 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 29 ottobre 2019 (5 anni fa) | 13 aprile 2011 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $229 | $59 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1660 Super ha il 577900% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 520.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e GeForce GT 520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e GeForce GT 520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1408 | 48 |
Frequenza di nucleo | 1530 MHz | 810 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1785 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 6,600 million | 292 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 125 Watt | 29 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 102 °C |
Velocità di testurizzazione | 157.1 | 6.480 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.027 TFLOPS | 0.1555 TFLOPS |
ROPs | 48 | 4 |
TMUs | 88 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e GeForce GT 520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | 16x PCI-E 2.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 229 mm | 145 mm |
Altezza | non disponibile | 6.9 cm |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e GeForce GT 520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 1 GB (DDR3) |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 900 MHz (DDR3) |
Larghezza di banda di memoria | 336.0 GB/s | 14.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e GeForce GT 520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional) |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e GeForce GT 520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
NVENC | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 Super (Desktop) e GeForce GT 520, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 Super e GeForce GT 520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1660 Super e GeForce GT 520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 91
+4450%
| 2−3
−4450%
|
1440p | 55
+5400%
| 1−2
−5400%
|
4K | 30 | 0−1 |
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.52
+1072%
| 29.50
−1072%
|
1440p | 4.16
+1317%
| 59.00
−1317%
|
4K | 7.63 | non disponibile |
- Il costo per fotogramma di GTX 1660 Super è inferiore del 1072% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GTX 1660 Super è inferiore del 1317% a 1440p.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90
+4400%
|
2−3
−4400%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 92
+4500%
|
2−3
−4500%
|
Counter-Strike 2 | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Cyberpunk 2077 | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Forza Horizon 4 | 163
+3975%
|
4−5
−3975%
|
Forza Horizon 5 | 96
+4700%
|
2−3
−4700%
|
Metro Exodus | 108
+5300%
|
2−3
−5300%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Valorant | 143
+4667%
|
3−4
−4667%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
Counter-Strike 2 | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Dota 2 | 166
+4050%
|
4−5
−4050%
|
Far Cry 5 | 147
+4800%
|
3−4
−4800%
|
Fortnite | 150−160
+5000%
|
3−4
−5000%
|
Forza Horizon 4 | 129
+4200%
|
3−4
−4200%
|
Forza Horizon 5 | 67
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Grand Theft Auto V | 133
+4333%
|
3−4
−4333%
|
Metro Exodus | 73
+7200%
|
1−2
−7200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 233
+4560%
|
5−6
−4560%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+5550%
|
2−3
−5550%
|
Valorant | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
World of Tanks | 270−280
+4517%
|
6−7
−4517%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Counter-Strike 2 | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Cyberpunk 2077 | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Dota 2 | 211
+4120%
|
5−6
−4120%
|
Far Cry 5 | 85−90
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Forza Horizon 4 | 112
+5500%
|
2−3
−5500%
|
Forza Horizon 5 | 67
+6600%
|
1−2
−6600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+4550%
|
4−5
−4550%
|
Valorant | 122
+3967%
|
3−4
−3967%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Grand Theft Auto V | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 162
+3950%
|
4−5
−3950%
|
Red Dead Redemption 2 | 27 | 0−1 |
World of Tanks | 210−220
+4140%
|
5−6
−4140%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Counter-Strike 2 | 29 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 25 | 0−1 |
Far Cry 5 | 100−110
+5150%
|
2−3
−5150%
|
Forza Horizon 4 | 80
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Forza Horizon 5 | 39 | 0−1 |
Metro Exodus | 67
+6600%
|
1−2
−6600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Valorant | 73
+7200%
|
1−2
−7200%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16 | 0−1 |
Dota 2 | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Grand Theft Auto V | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Metro Exodus | 22 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 30−35 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 11 | 0−1 |
Dota 2 | 95
+4650%
|
2−3
−4650%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Fortnite | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Forza Horizon 4 | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Forza Horizon 5 | 22 | 0−1 |
Valorant | 34 | 0−1 |
È così che GTX 1660 Super e GT 520 competono nei giochi popolari:
- GTX 1660 Super è 4450% più veloce in 1080p
- GTX 1660 Super è 5400% più veloce in 1440p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 33.12 | 0.82 |
Novità | 29 ottobre 2019 | 13 aprile 2011 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 1 GB (DDR3) |
Processo tecnologico | 12 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 125 watt | 29 watt |
GTX 1660 Super ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3939%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 500%, e un processo litografico 233.3% più avanzato.
GT 520, invece, ha un consumo energetico inferiore del 331%.
Il modello GeForce GTX 1660 Super è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1660 Super e GeForce GT 520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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