GeForce GTX 1650 SUPER vs. GT 520

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GT 520, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.33
+3151%

GTX 1650 SUPER supera a GT 520 en un enorme 3151% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GT 520, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento2041137
Lugar por popularidad56no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos0.01
Eficiencia energética18.281.94
ArquitecturaTuring (2018−2022)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nombre de códigoTU116GF119
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2019 (4 años hace)13 de Abril 2011 (13 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$59

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GT 520: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GT 520, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado128048
La frecuencia del núcleo1530 MHz810 MHz
La frecuencia de modo Boost1725 MHzsin datos
Cantidad de los transistores6,600 million292 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt29 Watt
La temperatura máxima sin datos102 °C
La velocidad de textura138.06.480
El rendimiento con el punto flotante4.416 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs324
TMUs808

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GT 520 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bussin datos16x PCI-E 2.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitud229 mm145 mm
Alturasin datos6.9 cm
Ancho2-slot1-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GT 520 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6DDR3
La capacidad máxima de RAM4 GB1 GB (DDR3)
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria12000 MHz900 MHz (DDR3)
El ancho de banda de memoria192.0 GB/s14.4 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GT 520. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortDual Link DVI-IHDMIVGA (optional)
El soporte de múltiples monitoressin datos+
HDMI++
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GT 520. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Ready+sin datos
Multi Monitor+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GT 520 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.55.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA7.5+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GT 520 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 SUPER 26.33
+3151%
GT 520 0.81

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10161
+3167%
GT 520 311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1650 SUPER 12206
+3112%
GT 520 380

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55772
+4278%
GT 520 1274

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GT 520 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD71
+3450%
2−3
−3450%
1440p37
+3600%
1−2
−3600%
4K220−1

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+6200%
1−2
−6200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+5600%
1−2
−5600%
Assassin's Creed Valhalla 53
+5200%
1−2
−5200%
Battlefield 5 85−90
+4200%
2−3
−4200%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+5300%
1−2
−5300%
Cyberpunk 2077 50
+4900%
1−2
−4900%
Far Cry 5 60−65
+5900%
1−2
−5900%
Far Cry New Dawn 65−70
+3300%
2−3
−3300%
Forza Horizon 4 150−160
+3675%
4−5
−3675%
Hitman 3 62
+6100%
1−2
−6100%
Horizon Zero Dawn 120−130
+3900%
3−4
−3900%
Metro Exodus 69
+3350%
2−3
−3350%
Red Dead Redemption 2 84
+4100%
2−3
−4100%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+4400%
2−3
−4400%
Watch Dogs: Legion 180
+3500%
5−6
−3500%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+5600%
1−2
−5600%
Assassin's Creed Valhalla 26 0−1
Battlefield 5 85−90
+4200%
2−3
−4200%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+5300%
1−2
−5300%
Cyberpunk 2077 40
+3900%
1−2
−3900%
Far Cry 5 60−65
+5900%
1−2
−5900%
Far Cry New Dawn 65−70
+3300%
2−3
−3300%
Forza Horizon 4 150−160
+3675%
4−5
−3675%
Hitman 3 59
+5800%
1−2
−5800%
Horizon Zero Dawn 120−130
+3900%
3−4
−3900%
Metro Exodus 82
+4000%
2−3
−4000%
Red Dead Redemption 2 65−70
+3300%
2−3
−3300%
Shadow of the Tomb Raider 101
+3267%
3−4
−3267%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+5500%
1−2
−5500%
Watch Dogs: Legion 180
+3500%
5−6
−3500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+5600%
1−2
−5600%
Assassin's Creed Valhalla 15 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+5300%
1−2
−5300%
Cyberpunk 2077 34
+3300%
1−2
−3300%
Far Cry 5 60−65
+5900%
1−2
−5900%
Forza Horizon 4 150−160
+3675%
4−5
−3675%
Hitman 3 53
+5200%
1−2
−5200%
Horizon Zero Dawn 83
+4050%
2−3
−4050%
Shadow of the Tomb Raider 83
+4050%
2−3
−4050%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+4900%
1−2
−4900%
Watch Dogs: Legion 21 0−1

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66
+3200%
2−3
−3200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+4900%
1−2
−4900%
Far Cry New Dawn 40−45
+3900%
1−2
−3900%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 0−1
Assassin's Creed Valhalla 13 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 30−33 0−1
Cyberpunk 2077 20 0−1
Far Cry 5 30−33 0−1
Forza Horizon 4 150−160
+3675%
4−5
−3675%
Hitman 3 34
+3300%
1−2
−3300%
Horizon Zero Dawn 60
+5900%
1−2
−5900%
Metro Exodus 55
+5400%
1−2
−5400%
Shadow of the Tomb Raider 60
+5900%
1−2
−5900%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Watch Dogs: Legion 164
+3180%
5−6
−3180%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+4300%
1−2
−4300%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27 0−1
Far Cry New Dawn 21−24 0−1
Hitman 3 34
+3300%
1−2
−3300%
Horizon Zero Dawn 130−140
+3250%
4−5
−3250%
Metro Exodus 32 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 32 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18 0−1
Assassin's Creed Valhalla 5 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 0−1
Cyberpunk 2077 3 0−1
Far Cry 5 14−16 0−1
Forza Horizon 4 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Shadow of the Tomb Raider 30 0−1
Watch Dogs: Legion 8 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21 0−1

Así compiten GTX 1650 SUPER y GT 520 en los juegos populares:

  • GTX 1650 SUPER es 3450% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 SUPER es 3600% más rápido en 1440p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 26.33 0.81
Novedad 22 de Noviembre 2019 13 de Abril 2011
La capacidad máxima de RAM 4 GB 1 GB (DDR3)
El proceso tecnológico 12 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 29 Vatio

GTX 1650 SUPER tiene un 3150.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 233.3% más avanzado.

GT 520, por otro lado, tiene 244.8% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1650 SUPER es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 520 en las pruebas de rendimiento.


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