GeForce GTX 1080 vs GT 640
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1080 e GeForce GT 640, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 1080 supera GT 640 di un enorme 1223% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 e di GeForce GT 640 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 94 | 733 |
Posto per popolarità | 58 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 26.89 | 0.20 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | Pascal GP104 | GK107 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 6 maggio 2016 (8 anni fa) | 5 giugno 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $599 | $99 |
Prezzo odierno | $241 (0.4x) | $157 (1.6x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1080 ha il 13345% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 640.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 e GeForce GT 640: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 e GeForce GT 640, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 384 |
Numero di trasportatori CUDA | 2560 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 902 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 7,200 million | 1,270 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 180 Watt | 65 Watt |
Temperatura massima | 94 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 28.86 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8,873 gflops | 692.7 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 e GeForce GT 640 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 26.7 cm | 145 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 8-pin | no |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 e GeForce GT 640: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5X | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 10 GB/s | 1782 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 320 GB/s | 28.51 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 e GeForce GT 640 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 e GeForce GT 640. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
VR Ready | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 e GeForce GT 640, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 e GeForce GT 640 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GTX 1080 supera GT 640 del 1223% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GTX 1080 supera il GT 640 del 1223% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il GTX 1080 supera il GT 640 del 1272% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il GTX 1080 supera il GT 640 del 1305% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il GTX 1080 supera il GT 640 del 1568% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il GTX 1080 supera il GT 640 del 1706% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1080 e GeForce GT 640 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 130
+1344%
| 9−10
−1344%
|
1440p | 76
+1420%
| 5−6
−1420%
|
4K | 61
+1425%
| 4−5
−1425%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+1433%
|
6−7
−1433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Battlefield 5 | 145
+1350%
|
10−11
−1350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+1400%
|
7−8
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Far Cry 5 | 123
+1267%
|
9−10
−1267%
|
Far Cry New Dawn | 135
+1250%
|
10−11
−1250%
|
Forza Horizon 4 | 140
+1300%
|
10−11
−1300%
|
Hitman 3 | 80−85
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Horizon Zero Dawn | 201
+1336%
|
14−16
−1336%
|
Metro Exodus | 144
+1340%
|
10−11
−1340%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+1325%
|
8−9
−1325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+1480%
|
10−11
−1480%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+1300%
|
7−8
−1300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Battlefield 5 | 128
+1322%
|
9−10
−1322%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+1257%
|
7−8
−1257%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Far Cry 5 | 98
+1300%
|
7−8
−1300%
|
Far Cry New Dawn | 105
+1400%
|
7−8
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 291
+1286%
|
21−24
−1286%
|
Hitman 3 | 80−85
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1258%
|
12−14
−1258%
|
Metro Exodus | 119
+1388%
|
8−9
−1388%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+1250%
|
8−9
−1250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+1480%
|
10−11
−1480%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+1300%
|
7−8
−1300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+1300%
|
5−6
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Far Cry 5 | 75
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 112
+1300%
|
8−9
−1300%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+1244%
|
9−10
−1244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+1480%
|
10−11
−1480%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+1300%
|
7−8
−1300%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+1400%
|
7−8
−1400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
+1383%
|
6−7
−1383%
|
Far Cry New Dawn | 90
+1400%
|
6−7
−1400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Far Cry 5 | 77
+1440%
|
5−6
−1440%
|
Forza Horizon 4 | 93
+1229%
|
7−8
−1229%
|
Hitman 3 | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+1433%
|
6−7
−1433%
|
Metro Exodus | 82
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+1300%
|
7−8
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+1250%
|
6−7
−1250%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Far Cry New Dawn | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Hitman 3 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+1500%
|
2−3
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+1300%
|
4−5
−1300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Far Cry 5 | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Forza Horizon 4 | 65
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Metro Exodus | 47
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+1300%
|
3−4
−1300%
|
È così che GTX 1080 e GT 640 competono nei giochi popolari:
- GTX 1080 è 1344% più veloce in 1080p
- GTX 1080 è 1420% più veloce in 1440p
- GTX 1080 è 1425% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 40.23 | 3.04 |
Novità | 6 maggio 2016 | 5 giugno 2012 |
Costo | $599 | $99 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 180 watt | 65 watt |
Il modello GeForce GTX 1080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 640 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 e GeForce GT 640, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.