GeForce GTX 1080 Ti vs GRID K520
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 Ti con GRID K520, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1080 Ti supera GRID K520 di un enorme 428% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e di GRID K520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 68 | 479 |
Posto per popolarità | 44 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 20.28 | 0.36 |
Efficienza energetica | 13.31 | 2.80 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GP102 | GK104 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 10 marzo 2017 (7 anni fa) | 23 luglio 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $699 | $3,599 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1080 Ti ha il 5533% di rapporto qualità/prezzo migliore di GRID K520.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e GRID K520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e GRID K520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3584 | 1536 |
Frequenza di nucleo | 1481 MHz | 745 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1582 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 11,800 million | 3,540 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 225 Watt |
Temperatura massima | 91 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 354.4 | 95.36 |
Prestazioni con la virgola mobile | 11.34 TFLOPS | 2.289 TFLOPS |
ROPs | 88 | 32 |
TMUs | 224 | 128 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e GRID K520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 600 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e GRID K520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5X | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 11 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 352 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1376 MHz | 1250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 484.4 GB/s | 160.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e GRID K520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e GRID K520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e GRID K520, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 Ti e GRID K520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1080 Ti e GRID K520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 131
+446%
| 24−27
−446%
|
1440p | 83
+493%
| 14−16
−493%
|
4K | 70
+483%
| 12−14
−483%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.34
+2710%
| 149.96
−2710%
|
1440p | 8.42
+2952%
| 257.07
−2952%
|
4K | 9.99
+2903%
| 299.92
−2903%
|
- Il costo per fotogramma di GTX 1080 Ti è inferiore del 2710% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GTX 1080 Ti è inferiore del 2952% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GTX 1080 Ti è inferiore del 2903% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+494%
|
18−20
−494%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+489%
|
18−20
−489%
|
Elden Ring | 170−180
+483%
|
30−33
−483%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 82
+486%
|
14−16
−486%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+494%
|
18−20
−494%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+489%
|
18−20
−489%
|
Forza Horizon 4 | 247
+449%
|
45−50
−449%
|
Metro Exodus | 104
+478%
|
18−20
−478%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+469%
|
16−18
−469%
|
Valorant | 200−210
+471%
|
35−40
−471%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 149
+452%
|
27−30
−452%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+494%
|
18−20
−494%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+489%
|
18−20
−489%
|
Dota 2 | 124
+490%
|
21−24
−490%
|
Elden Ring | 170−180
+483%
|
30−33
−483%
|
Far Cry 5 | 86
+438%
|
16−18
−438%
|
Fortnite | 190−200
+466%
|
35−40
−466%
|
Forza Horizon 4 | 196
+460%
|
35−40
−460%
|
Grand Theft Auto V | 120
+471%
|
21−24
−471%
|
Metro Exodus | 86
+438%
|
16−18
−438%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 229
+473%
|
40−45
−473%
|
Red Dead Redemption 2 | 65
+442%
|
12−14
−442%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+431%
|
16−18
−431%
|
Valorant | 123
+486%
|
21−24
−486%
|
World of Tanks | 270−280
+458%
|
50−55
−458%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 74
+429%
|
14−16
−429%
|
Counter-Strike 2 | 60
+500%
|
10−11
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+460%
|
5−6
−460%
|
Dota 2 | 125
+495%
|
21−24
−495%
|
Far Cry 5 | 100−110
+494%
|
18−20
−494%
|
Forza Horizon 4 | 167
+457%
|
30−33
−457%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 109
+506%
|
18−20
−506%
|
Valorant | 179
+497%
|
30−33
−497%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 84
+500%
|
14−16
−500%
|
Elden Ring | 100−110
+494%
|
18−20
−494%
|
Grand Theft Auto V | 84
+500%
|
14−16
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+483%
|
30−33
−483%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+486%
|
7−8
−486%
|
World of Tanks | 300−350
+458%
|
55−60
−458%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+500%
|
12−14
−500%
|
Counter-Strike 2 | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 150−160
+463%
|
27−30
−463%
|
Forza Horizon 4 | 123
+486%
|
21−24
−486%
|
Metro Exodus | 88
+450%
|
16−18
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+475%
|
16−18
−475%
|
Valorant | 131
+446%
|
24−27
−446%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+430%
|
10−11
−430%
|
Dota 2 | 98
+444%
|
18−20
−444%
|
Elden Ring | 50−55
+430%
|
10−11
−430%
|
Grand Theft Auto V | 98
+444%
|
18−20
−444%
|
Metro Exodus | 35
+483%
|
6−7
−483%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 132
+450%
|
24−27
−450%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+444%
|
18−20
−444%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+478%
|
9−10
−478%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+430%
|
10−11
−430%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Dota 2 | 125
+495%
|
21−24
−495%
|
Far Cry 5 | 77
+450%
|
14−16
−450%
|
Fortnite | 65
+442%
|
12−14
−442%
|
Forza Horizon 4 | 72
+500%
|
12−14
−500%
|
Valorant | 68
+467%
|
12−14
−467%
|
È così che GTX 1080 Ti e GRID K520 competono nei giochi popolari:
- GTX 1080 Ti è 446% più veloce in 1080p
- GTX 1080 Ti è 493% più veloce in 1440p
- GTX 1080 Ti è 483% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 48.32 | 9.15 |
Novità | 10 marzo 2017 | 23 luglio 2013 |
Spazio massimo di memoria | 11 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 225 watt |
GTX 1080 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 428.1%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 175%, e un processo litografico 75% più avanzato.
GRID K520, invece, ha un consumo energetico inferiore del 11.1%.
Il modello GeForce GTX 1080 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GRID K520 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 Ti è mirata per computers da tavolo e GRID K520 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 Ti e GRID K520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.