GeForce GTX 1050 (mobile) vs Radeon Pro 555X
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1050 (mobile) con Radeon Pro 555X, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1050 (mobile) supera Pro 555X di un sostanziale 38% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (mobile) e di Radeon Pro 555X così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 383 | 470 |
Posto per popolarità | 86 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 11.18 | 1.73 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Polaris (2016−2019) |
Nome in codice | GP107B | Polaris 21 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2017 (7 anni fa) | 5 giugno 2017 (7 anni fa) |
Prezzo odierno | $256 | $894 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1050 (mobile) ha il 546% di rapporto qualità/prezzo migliore di Pro 555X.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 555X: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 555X, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 768 |
Numero di trasportatori CUDA | 640 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1354 MHz | 855 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1493 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,300 million | 3,000 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | non disponibile |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 59.72 | 43.54 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 555X con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | - | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 555X: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4000 MB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | 5080 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 81.6 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 555X hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDCP | 2.2 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 555X. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | non disponibile | + |
GameStream | + | non disponibile |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 555X, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 555X in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 1050 (mobile) supera Radeon Pro 555X del 38% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il Radeon Pro 555X del 38% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 555X nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 73
+46%
| 50−55
−46%
|
Full HD | 46
+53.3%
| 30−35
−53.3%
|
1440p | 24
+50%
| 16−18
−50%
|
4K | 15
+50%
| 10−12
−50%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37 | non disponibile |
Battlefield 5 | 51 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 40 | non disponibile |
Far Cry 5 | 39 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 38 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 55 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 27 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 33 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30 | non disponibile |
Battlefield 5 | 44 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 33 | non disponibile |
Far Cry 5 | 36 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 37 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 52 | non disponibile |
Metro Exodus | 19 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 14 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 29 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 39 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | non disponibile |
Battlefield 5 | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Far Cry 5 | 33 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 37 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | non disponibile |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Metro Exodus | 11
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13 | non disponibile |
Battlefield 5 | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Far Cry 5 | 21 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 24
+50%
|
16−18
−50%
|
Forza Horizon 4 | 26 | non disponibile |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Metro Exodus | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | non disponibile |
Battlefield 5 | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Far Cry 5 | 11 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 11
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 15 | non disponibile |
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Hitman 3 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Metro Exodus | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Hitman 3 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Hitman 3 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Metro Exodus | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Hitman 3 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Metro Exodus | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
È così che GTX 1050 (mobile) e Pro 555X competono nei giochi popolari:
- GTX 1050 (mobile) è 46% più veloce in 900p
- GTX 1050 (mobile) è 53% più veloce in 1080p
- GTX 1050 (mobile) è 50% più veloce in 1440p
- GTX 1050 (mobile) è 50% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 11.55 | 8.38 |
Novità | 3 gennaio 2017 | 5 giugno 2017 |
Spazio massimo di memoria | 4000 MB | 4 GB |
Il modello GeForce GTX 1050 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 555X nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 (mobile) è mirata per notebooks e Radeon Pro 555X è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 (mobile) e Radeon Pro 555X, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.