GeForce GTX 1050 (mobile) vs Quadro K5000M

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1050 (mobile) con Quadro K5000M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1050 (mobile)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.65
+62.3%

GTX 1050 (mobile) supera K5000M di un impressionante 62% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (Laptop) e di Quadro K5000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni410542
Posto per popolarità94non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile2.21
ArchitetturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceGP107BGK104
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita3 gennaio 2017 (7 anni fa)7 agosto 2012 (12 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$329.99

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro K5000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro K5000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader6401344
Numero di trasportatori CUDA640non disponibile
Frequenza di nucleo1354 MHz601 MHz
Frequenza in modalità Boost1493 MHznon disponibile
Numero di transistori3,300 million3,540 million
Processo tecnologico14 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt100 Watt
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione59.7267.31
Prestazioni con la virgola mobile1.911 TFLOPS1.615 TFLOPS
ROPs1632
TMUs40112

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro K5000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargelarge
BusPCIe 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro K5000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4000 MB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria7008 MHz750 MHz
Larghezza di banda di memoria112 GB/s96 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro K5000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDCP2.2-
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro K5000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+-
GPU Boost3.0non disponibile
Optimus-+
Ansel+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (Laptop) e Quadro K5000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA++

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K5000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1050 (mobile) 11.65
+62.3%
K5000M 7.18

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 1050 (mobile) 26560
+31.9%
K5000M 20139

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 1050 (mobile) 7693
+57.2%
K5000M 4893

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 1050 (mobile) 6068
+117%
K5000M 2798

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobile) 38042
+65%
K5000M 23061

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

GTX 1050 (mobile) 78
+65%
K5000M 47

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K5000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p73
+82.5%
40−45
−82.5%
Full HD46
−26.1%
58
+26.1%
1440p24
+71.4%
14−16
−71.4%
4K15
+66.7%
9−10
−66.7%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+106%
18−20
−106%
Battlefield 5 51
+143%
21−24
−143%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+167%
14−16
−167%
Far Cry 5 39
+144%
16−18
−144%
Far Cry New Dawn 38
+90%
20−22
−90%
Forza Horizon 4 55
+17%
45−50
−17%
Red Dead Redemption 2 27
+35%
20−22
−35%
Shadow of the Tomb Raider 33
+37.5%
24−27
−37.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+66.7%
18−20
−66.7%
Battlefield 5 44
+110%
21−24
−110%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+120%
14−16
−120%
Far Cry 5 36
+125%
16−18
−125%
Far Cry New Dawn 37
+85%
20−22
−85%
Forza Horizon 4 52
+10.6%
45−50
−10.6%
Metro Exodus 19
−5.3%
20−22
+5.3%
Red Dead Redemption 2 14
−42.9%
20−22
+42.9%
Shadow of the Tomb Raider 29
+20.8%
24−27
−20.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+77.3%
21−24
−77.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+0%
18−20
+0%
Battlefield 5 37
+76.2%
21−24
−76.2%
Far Cry 5 33
+106%
16−18
−106%
Far Cry New Dawn 33
+83.3%
18−20
−83.3%
Forza Horizon 4 37
−27%
45−50
+27%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+0%
21−24
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+80%
10−11
−80%
Metro Exodus 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Red Dead Redemption 2 18−20
+90%
10−11
−90%
Shadow of the Tomb Raider 17
+70%
10−11
−70%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Battlefield 5 26
+62.5%
16−18
−62.5%
Far Cry 5 21
+163%
8−9
−163%
Far Cry New Dawn 24
+71.4%
14−16
−71.4%
Forza Horizon 4 26
+0%
24−27
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Metro Exodus 7
+75%
4−5
−75%
Red Dead Redemption 2 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Shadow of the Tomb Raider 8
+100%
4−5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+150%
4−5
−150%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+75%
4−5
−75%
Battlefield 5 13
+62.5%
8−9
−62.5%
Far Cry 5 11
+175%
4−5
−175%
Far Cry New Dawn 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Forza Horizon 4 15
+87.5%
8−9
−87.5%

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 40−45
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 40−45
+0%
40−45
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 40−45
+0%
40−45
+0%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+0%
24−27
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
+0%
20−22
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry New Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 10−12
+0%
10−12
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 45−50
+0%
45−50
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%

È così che GTX 1050 (mobile) e K5000M competono nei giochi popolari:

  • GTX 1050 (mobile) è 83% più veloce in 900p
  • K5000M è 26% più veloce in 1080p
  • GTX 1050 (mobile) è 71% più veloce in 1440p
  • GTX 1050 (mobile) è 67% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry 5, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'GTX 1050 (mobile) è 175% più veloce.
  • in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'K5000M è 43% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1050 (mobile) è in vantaggio in 24 test (33%)
  • K5000M è in vantaggio in 3 test (4%)
  • c'è un pareggio in 45 test (63%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 11.65 7.18
Novità 3 gennaio 2017 7 agosto 2012
Spazio massimo di memoria 4000 MB 4 GB
Processo tecnologico 14 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 100 watt

GTX 1050 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 62.3%, un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 33.3%.

K5000M, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 2.4%.

Il modello GeForce GTX 1050 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K5000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro K5000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro K5000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.7 1145 voti

Valuti GeForce GTX 1050 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

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4.3 85 voti

Valuti Quadro K5000M su una scala da 1 a 5 voti:

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