GeForce GTS 350M vs Radeon R4 (Stoney Ridge)
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTS 350M e Radeon R4 (Stoney Ridge), coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
R4 (Stoney Ridge) supera GTS 350M di un moderato 16% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTS 350M e di Radeon R4 (Stoney Ridge) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1115 | 1082 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 2.47 | 5.34 |
Architettura | Tesla 2.0 (2007−2013) | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) |
Nome in codice | GT215 | Stoney Ridge |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 7 gennaio 2010 (15 anni fa) | 1 giugno 2016 (8 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTS 350M e Radeon R4 (Stoney Ridge): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTS 350M e Radeon R4 (Stoney Ridge), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 192 |
Frequenza di nucleo | 500 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 600 MHz |
Numero di transistori | 727 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 28 Watt | 15 Watt |
Velocità di testurizzazione | 16.00 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.24 TFLOPS | non disponibile |
Gigaflops | 360 | non disponibile |
ROPs | 8 | non disponibile |
TMUs | 32 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTS 350M e Radeon R4 (Stoney Ridge) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-II | non disponibile |
Supporto di SLI | + | - |
Tipo di connettore MXM | MXM 3.0 Type-B | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTS 350M e Radeon R4 (Stoney Ridge): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | Up to 2000 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 51.2 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTS 350M e Radeon R4 (Stoney Ridge) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DisplayPortLVDSHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGA | non disponibile |
HDMI | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTS 350M e Radeon R4 (Stoney Ridge). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Risparmio energia | 8.0 | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTS 350M e Radeon R4 (Stoney Ridge), incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (FL 12_0) |
Modello di shader | 4.1 | non disponibile |
OpenGL | 2.1 | non disponibile |
OpenCL | 1.1 | non disponibile |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTS 350M e Radeon R4 (Stoney Ridge) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 7−8
−28.6%
| 9
+28.6%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Fortnite | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Valorant | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Dota 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Fortnite | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Valorant | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Dota 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Valorant | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Valorant | 0−1 | 2−3 |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 1−2 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
È così che GTS 350M e R4 (Stoney Ridge) competono nei giochi popolari:
- R4 (Stoney Ridge) è 29% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Fortnite, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'R4 (Stoney Ridge) è 100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- R4 (Stoney Ridge) è in vantaggio in 26 test (62%)
- c'è un pareggio in 16 test (38%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.01 | 1.17 |
Novità | 7 gennaio 2010 | 1 giugno 2016 |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 28 watt | 15 watt |
R4 (Stoney Ridge) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 15.8%, un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 42.9% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 86.7%.
Il modello Radeon R4 (Stoney Ridge) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTS 350M nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.