GeForce GT 520M vs MX570
Punteggio di prestazione combinato
MX570 supera GT 520M di un enorme 1965% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 520M e di GeForce MX570 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1124 | 332 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.01 | non disponibile |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | N12P-GP/LV | GN20-S5 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 5 gennaio 2011 (13 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $59.99 | non disponibile |
Prezzo odierno | $237 (4x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GT 520M e GeForce MX570: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 520M e GeForce MX570, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 48 | 2048 |
Numero di trasportatori CUDA | 48 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 740 / 600 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1477 MHz |
Numero di transistori | 585 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 12 Watt | 15-45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 5.9 billion/sec | 73.92 |
Prestazioni con la virgola mobile | 129.02 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 520M e GeForce MX570 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 520M e GeForce MX570: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 800 MHz | 12000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 12.8 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 520M e GeForce MX570 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 520M e GeForce MX570. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 520M e GeForce MX570, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 520M e GeForce MX570 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
MX570 supera GT 520M del 1965% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il MX570 supera il GT 520M del 1953% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di GeForce GT 520M e GeForce MX570 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 7
−1900%
| 140−150
+1900%
|
Full HD | 11
−1900%
| 220−230
+1900%
|
1200p | 7
−1900%
| 140−150
+1900%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Far Cry 5 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Hitman 3 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 40−45 |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−356%
|
40−45
+356%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Far Cry 5 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Hitman 3 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 40−45 |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−356%
|
40−45
+356%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−933%
|
30−35
+933%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Far Cry 5 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−933%
|
30−35
+933%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 40−45 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 27−30 |
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 5−6
−540%
|
30−35
+540%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
4K
Ultra Preset
Horizon Zero Dawn | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Metro Exodus | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
È così che GT 520M e GeForce MX570 competono nei giochi popolari:
- GeForce MX570 è 1900% più veloce in 900p
- GeForce MX570 è 1900% più veloce in 1080p
- GeForce MX570 è 1900% più veloce in 1200p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Far Cry 5, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'GeForce MX570 è 2300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GeForce MX570 ha superato GT 520M in tutti gli 32 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 0.72 | 14.87 |
Novità | 5 gennaio 2011 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 2 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 12 watt | 15 watt |
Il modello GeForce MX570 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 520M e GeForce MX570, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
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