GeForce GT 520M vs MX570
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 520M und GeForce MX570 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
MX570 übertrifft GT 520M um satte 1912%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 520M und GeForce MX570 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1161 | 355 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.01 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 4.23 | 40.81 |
Architektur | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Codename | GF108 | GA107 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 5 Januar 2011 (13 Jahre vor) | Mai 2022 (2 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $59.99 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 520M und GeForce MX570: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 520M und GeForce MX570, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 48 | 2048 |
Kernfrequenz | 600 MHz | 832 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1155 MHz |
Anzahl der Transistoren | 585 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 12 Watt | 25 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 4.800 | 73.92 |
Gleitkomma-Leistung | 0.1152 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
ROPs | 4 | 40 |
TMUs | 8 | 64 |
Tensor Cores | keine Angaben | 64 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 520M und GeForce MX570 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 520M und GeForce MX570 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 800 MHz | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | 12.8 GB/s | 96 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 520M und GeForce MX570. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 520M und GeForce MX570 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 520M und GeForce MX570 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 520M und GeForce MX570. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 520M und GeForce MX570 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 8
−1900%
| 160−170
+1900%
|
Full HD | 12
−1900%
| 240−250
+1900%
|
1200p | 7
−1900%
| 140−150
+1900%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 5.00 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
Hitman 3 | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−591%
|
75−80
+591%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 40−45 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−152%
|
75−80
+152%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
Hitman 3 | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−591%
|
75−80
+591%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 40−45 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−152%
|
75−80
+152%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Hitman 3 | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−591%
|
75−80
+591%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−152%
|
75−80
+152%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 40−45 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 27−30 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 14−16 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Hitman 3 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−4450%
|
90−95
+4450%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 10−12 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 7−8 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Hitman 3 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
So konkurrieren GT 520M und GeForce MX570 in beliebten Spielen:
- GeForce MX570 ist 1900% schneller in 900p
- GeForce MX570 ist 1900% schneller in 1080p
- GeForce MX570 ist 1900% schneller in 1200p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Watch Dogs: Legion, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GeForce MX570 um 4450% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GeForce MX570 liegt in 35 Tests vorn (54%)
- es gibt ein Unentschieden in 30 Tests (46%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.74 | 14.89 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 2 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 12 Watt | 25 Watt |
GT 520M hat 108.3% weniger Stromverbrauch.
GeForce MX570 hingegen hat eine um 1912.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce MX570 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 520M in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 520M und GeForce MX570 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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