GeForce GT 520M vs MX570

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GT 520M et GeForce MX570, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GT 520M
2011
1 Gb DDR3, 12 Watt
0.64

MX570 surpasse 520M d'un énorme 1928% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GT 520M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1229408
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.01pas de données
Efficacité énergétique4.3242.03
ArchitectureFermi (2010−2014)Ampere (2020−2025)
Nom de codeGF108GA107
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement5 Janvier 2011 (14 ans il y a)Mai 2022 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancement$59.99 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GT 520M et GeForce MX570: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GT 520M et GeForce MX570, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders482048
Fréquence de noyau600 MHz832 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1155 MHz
Nombre de transistors585 millionpas de données
Processus technologique de fabrication40 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)12 Watt25 Watt
Vitesse de texturation4.80073.92
Performance à virgule flottante0.1152 TFLOPS4.731 TFLOPS
ROPs440
TMUs864
Tensor Corespas de données64
Ray Tracing Corespas de données16
L1 Cache64 Kb2 Mb
L2 Cache128 Kb2 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GT 520M et GeForce MX570 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GT 520M et GeForce MX570 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale1 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire800 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire12.8 Gb/s96 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GT 520M et GeForce MX570. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GT 520M et GeForce MX570 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus++

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GT 520M et GeForce MX570 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GT 520M et GeForce MX570 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GT 520M 0.64
GeForce MX570 12.98
+1928%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GT 520M 284
Échantillons : 1051
GeForce MX570 5737
+1920%
Échantillons : 40

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GT 520M 502
GeForce MX570 11286
+2148%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GT 520M et GeForce MX570 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p7
−1900%
140−150
+1900%
Full HD12
−217%
38
+217%
1200p7
−1900%
140−150
+1900%

Coût par cadre, en $

1080p5.00pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Cyberpunk 2077 2−3
−1350%
27−30
+1350%
Hogwarts Legacy 5−6
−400%
24−27
+400%

Full HD
Medium

Cyberpunk 2077 2−3
−1350%
27−30
+1350%
Far Cry 5 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Forza Horizon 4 5−6
−1060%
55−60
+1060%
Hogwarts Legacy 5−6
−400%
24−27
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−538%
50−55
+538%
Valorant 27−30
−307%
110−120
+307%

Full HD
High

Counter-Strike: Global Offensive 20−22
−850%
190−200
+850%
Cyberpunk 2077 2−3
−1350%
27−30
+1350%
Dota 2 12−14
−650%
90−95
+650%
Far Cry 5 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Forza Horizon 4 5−6
−1060%
55−60
+1060%
Hogwarts Legacy 5−6
−400%
24−27
+400%
Metro Exodus 1−2
−2800%
27−30
+2800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−538%
50−55
+538%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−517%
35−40
+517%
Valorant 27−30
−307%
110−120
+307%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
−1350%
27−30
+1350%
Dota 2 12−14
−650%
90−95
+650%
Far Cry 5 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Forza Horizon 4 5−6
−1060%
55−60
+1060%
Hogwarts Legacy 5−6
−400%
24−27
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−538%
50−55
+538%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−467%
34
+467%
Valorant 27−30
−307%
110−120
+307%

1440p
High

Counter-Strike 2 3−4
−800%
27−30
+800%
Counter-Strike: Global Offensive 3−4
−3367%
100−110
+3367%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−1800%
130−140
+1800%

1440p
Ultra

Forza Horizon 4 2−3
−1600%
30−35
+1600%
Hogwarts Legacy 0−1 14−16
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−1900%
20−22
+1900%

1440p
Epic

Fortnite 1−2
−3000%
30−35
+3000%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−85.7%
24−27
+85.7%
Valorant 4−5
−1800%
75−80
+1800%

4K
Ultra

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−550%
12−14
+550%

4K
Epic

Fortnite 2−3
−600%
14−16
+600%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 122
+0%
122
+0%

Full HD
Medium

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Counter-Strike 2 106
+0%
106
+0%
Fortnite 75−80
+0%
75−80
+0%
Forza Horizon 5 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
High

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Counter-Strike 2 40
+0%
40
+0%
Fortnite 75−80
+0%
75−80
+0%
Forza Horizon 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Grand Theft Auto V 54
+0%
54
+0%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 75−80
+0%
75−80
+0%

1440p
High

Grand Theft Auto V 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 16−18
+0%
16−18
+0%
Valorant 140−150
+0%
140−150
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 30−33
+0%
30−33
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Hogwarts Legacy 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 20−22
+0%
20−22
+0%
Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 50−55
+0%
50−55
+0%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Hogwarts Legacy 8−9
+0%
8−9
+0%

C'est ainsi que GT 520M et GeForce MX570 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX570 est 1900% plus rapide dans 900p.
  • GeForce MX570 est 217% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX570 est 1900% plus rapide dans 1200p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX570 est 4400% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX570 est en avance sur 36 tests (55%)
  • il y a un tirage au sort dans 29 tests (45%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.64 12.98
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 2 Gb
Processus technologique 40 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 12 Watt 25 Watt

GT 520M a 108.3% de consommation d'énergie en moins.

GeForce MX570, quant à lui, a un score de performance agrégé 1928.1% plus élevé, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 400% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce MX570 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 520M dans les tests de performance.

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NVIDIA GeForce GT 520M
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