GeForce GT 430 vs RTX 2080
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto GeForce GT 430 e GeForce RTX 2080, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 2080 supera GT 430 di un enorme 3040% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 430 e di GeForce RTX 2080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 928 | 57 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.05 | 26.29 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | GF108 | Turing TU104 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 11 ottobre 2010 (13 anni fa) | 27 agosto 2018 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $79 | $699 |
Prezzo odierno | $59 (0.7x) | $426 (0.6x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 2080 ha il 52480% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 430.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GT 430 e GeForce RTX 2080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 430 e GeForce RTX 2080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 2944 |
Numero di trasportatori CUDA per una scheda video | 96 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 700 MHz | 1515 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1710 MHz |
Numero di transistori | 585 million | 13,600 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 49 Watt | 215 Watt |
Temperatura massima | 98 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 11.2 billion/sec | 314.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 268.8 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 430 e GeForce RTX 2080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 14.5 cm | 267 mm |
Altezza | 6.9 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 430 e GeForce RTX 2080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 25.6 - 28.8 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 430 e GeForce RTX 2080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 430 e GeForce RTX 2080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 430 e GeForce RTX 2080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 430 e GeForce RTX 2080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
RTX 2080 supera GT 430 del 3040% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il RTX 2080 supera il GT 430 del 3033% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il RTX 2080 supera il GT 430 del 2374% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il RTX 2080 supera il GT 430 del 4517% nel GeekBench 5 OpenCL.
Test in giochi
I risultati di GeForce GT 430 e GeForce RTX 2080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 4−5
−3525%
| 145
+3525%
|
1440p | 3−4
−3233%
| 100
+3233%
|
4K | 2−3
−3450%
| 71
+3450%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry 5 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 0−1 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 0−1 | non disponibile |
Hitman 3 | 0−1 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry 5 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 0−1 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 0−1 | non disponibile |
Hitman 3 | 0−1 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry 5 | 0−1 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 0−1 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 0−1 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | non disponibile |
Far Cry 5 | 0−1 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 0−1 | non disponibile |
Hitman 3 | 0−1 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | non disponibile |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | non disponibile |
Far Cry 5 | 0−1 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | non disponibile |
Metro Exodus | 0−1 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 98
−3012%
|
3050−3100
+3012%
|
Battlefield 5 | 194
−3019%
|
6050−6100
+3019%
|
Metro Exodus | 144
−3025%
|
4500−4550
+3025%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 83
−3033%
|
2600−2650
+3033%
|
Battlefield 5 | 182
−3032%
|
5700−5750
+3032%
|
Metro Exodus | 123
−3030%
|
3850−3900
+3030%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 73
−2982%
|
2250−2300
+2982%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
−2983%
|
1850−1900
+2983%
|
Metro Exodus | 89
−2990%
|
2750−2800
+2990%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−3005%
|
3850−3900
+3005%
|
Watch Dogs: Legion | 58
−3003%
|
1800−1850
+3003%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 66
−3006%
|
2050−2100
+3006%
|
Hitman 3 | 48
−3025%
|
1500−1550
+3025%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−2985%
|
1450−1500
+2985%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
−2992%
|
2350−2400
+2992%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−2795%
|
550−600
+2795%
|
Forza Horizon 4 | 81
−2986%
|
2500−2550
+2986%
|
Watch Dogs: Legion | 35
−2900%
|
1050−1100
+2900%
|
È così che GT 430 e RTX 2080 competono nei giochi popolari:
- RTX 2080 è 3525% più veloce in 1080p
- RTX 2080 è 3233% più veloce in 1440p
- RTX 2080 è 3450% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 1.55 | 48.67 |
Novità | 11 ottobre 2010 | 27 agosto 2018 |
Costo | $79 | $699 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 49 watt | 215 watt |
Il modello GeForce RTX 2080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 430 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 430 e GeForce RTX 2080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.