GeForce GT 330M vs MX550
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GT 330M e GeForce MX550, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
MX550 supera GT 330M di un enorme 2005% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 330M e di GeForce MX550 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1212 | 405 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 1.70 | 32.87 |
Architettura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GT216 | TU117S |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 10 gennaio 2010 (14 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 330M e GeForce MX550: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 330M e GeForce MX550, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 48 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 625 MHz | 1065 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1320 MHz |
Numero di transistori | 486 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 23 Watt | 25 Watt |
Velocità di testurizzazione | 10.00 | 42.24 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.06528 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
Gigaflops | 182 | non disponibile |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 16 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 330M e GeForce MX550 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 330M e GeForce MX550: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 25.28 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 330M e GeForce MX550 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | Portable Device Dependent |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 330M e GeForce MX550. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | - | + |
Risparmio energia | 8.0 | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 330M e GeForce MX550, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 4.1 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 330M e GeForce MX550 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 330M e GeForce MX550 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 10
−2000%
| 210−220
+2000%
|
Full HD | 17
−171%
| 46
+171%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
Hitman 3 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−473%
|
60−65
+473%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−130%
|
65−70
+130%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
Hitman 3 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−473%
|
60−65
+473%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−767%
|
52
+767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−130%
|
65−70
+130%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Hitman 3 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−473%
|
60−65
+473%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−600%
|
42
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−170%
|
27
+170%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−130%
|
65−70
+130%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 12−14 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Hitman 3 | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−7300%
|
70−75
+7300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 5−6 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
È così che GT 330M e GeForce MX550 competono nei giochi popolari:
- GeForce MX550 è 2000% più veloce in 900p
- GeForce MX550 è 171% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'GeForce MX550 è 7300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GeForce MX550 è in vantaggio in 35 test (50%)
- c'è un pareggio in 35 test (50%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.56 | 11.79 |
Novità | 10 gennaio 2010 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 23 watt | 25 watt |
GT 330M ha un consumo energetico inferiore del 8.7%.
GeForce MX550, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2005.4%, un vantaggio di età di 11 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 233.3% più avanzato.
Il modello GeForce MX550 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 330M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 330M e GeForce MX550, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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