GeForce GT 1030 vs RTX 3050 A Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GT 1030 con GeForce RTX 3050 A Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 A Mobile supera GT 1030 di un enorme 369% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 1030 e di GeForce RTX 3050 A Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 641 | 243 |
| Posto per popolarità | 33 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.31 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 14.72 | 46.00 |
| Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Nome in codice | GP108 | GA106 |
| Tipo | per desktop | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 17 maggio 2017 (8 anni fa) | 2024 (1 anno fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $79 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 A Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 A Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 384 | 1792 |
| Frequenza di nucleo | 1228 MHz | 1065 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1468 MHz | 1343 MHz |
| Numero di transistori | 1,800 million | 12,000 million |
| Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 45 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 35.23 | 75.21 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 1.127 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 24 | 56 |
| Tensor Cores | non disponibile | 56 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 14 |
| L1 Cache | 144 KB | 1.8 MB |
| L2 Cache | 512 KB | 2 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 A Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
| Lunghezza | 145 mm | non disponibile |
| Grossezza | 1-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 A Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | 192.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 A Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 A Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 A Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 A Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 A Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 25
−340%
| 110−120
+340%
|
| 1440p | 21
−352%
| 95−100
+352%
|
| 4K | 9
−344%
| 40−45
+344%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 3.16 | non disponibile |
| 1440p | 3.76 | non disponibile |
| 4K | 8.78 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27−30
−364%
|
130−140
+364%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
−367%
|
70−75
+367%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 31
−352%
|
140−150
+352%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−364%
|
130−140
+364%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
−355%
|
50−55
+355%
|
| Escape from Tarkov | 29
−348%
|
130−140
+348%
|
| Far Cry 5 | 19
−347%
|
85−90
+347%
|
| Fortnite | 47
−368%
|
220−230
+368%
|
| Forza Horizon 4 | 27
−344%
|
120−130
+344%
|
| Forza Horizon 5 | 17
−341%
|
75−80
+341%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−364%
|
130−140
+364%
|
| Valorant | 152
−361%
|
700−750
+361%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 26
−362%
|
120−130
+362%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−364%
|
130−140
+364%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−364%
|
450−500
+364%
|
| Cyberpunk 2077 | 7
−329%
|
30−33
+329%
|
| Dota 2 | 45−50
−358%
|
220−230
+358%
|
| Escape from Tarkov | 29
−348%
|
130−140
+348%
|
| Far Cry 5 | 17
−341%
|
75−80
+341%
|
| Fortnite | 36
−344%
|
160−170
+344%
|
| Forza Horizon 4 | 24
−358%
|
110−120
+358%
|
| Forza Horizon 5 | 13
−362%
|
60−65
+362%
|
| Grand Theft Auto V | 29
−348%
|
130−140
+348%
|
| Metro Exodus | 7
−329%
|
30−33
+329%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−358%
|
110−120
+358%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−352%
|
95−100
+352%
|
| Valorant | 123
−347%
|
550−600
+347%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20
−350%
|
90−95
+350%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−358%
|
55−60
+358%
|
| Dota 2 | 45−50
−358%
|
220−230
+358%
|
| Escape from Tarkov | 24
−358%
|
110−120
+358%
|
| Far Cry 5 | 15
−367%
|
70−75
+367%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−338%
|
70−75
+338%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−338%
|
70−75
+338%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−358%
|
55−60
+358%
|
| Valorant | 14
−364%
|
65−70
+364%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 25
−340%
|
110−120
+340%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−367%
|
210−220
+367%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
| Metro Exodus | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−347%
|
170−180
+347%
|
| Valorant | 65−70
−362%
|
300−310
+362%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
| Escape from Tarkov | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−364%
|
65−70
+364%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
−358%
|
55−60
+358%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 12
−358%
|
55−60
+358%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
| Valorant | 27−30
−348%
|
130−140
+348%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1
−300%
|
4−5
+300%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| Dota 2 | 21−24
−352%
|
95−100
+352%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
| Forza Horizon 4 | 7
−329%
|
30−33
+329%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
È così che GT 1030 e RTX 3050 A Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 A Mobile è 340% più veloce in 1080p
- RTX 3050 A Mobile è 352% più veloce in 1440p
- RTX 3050 A Mobile è 344% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 5.75 | 26.95 |
| Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 45 watt |
GT 1030 ha un consumo energetico inferiore del 50%.
RTX 3050 A Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 368.7%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 A Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 1030 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 1030 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 3050 A Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
