FirePro M5800 vs GeForce RTX 4070 SUPER
Punteggio di prestazione combinato
GeForce RTX 4070 SUPER supera FirePro M5800 di un enorme 5641% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di FirePro M5800 e di GeForce RTX 4070 SUPER così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 977 | 8 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 37 |
Rapporto qualità prezzo | non disponibile | 32.90 |
Architettura | Terascale 2 (2009−2015) | Ada Lovelace |
Nome in codice | Madison | AD104 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 marzo 2010 (14 anni fa) | 17 gennaio 2024 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $699 |
Prezzo odierno | $60 | $719 (1x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di FirePro M5800 e GeForce RTX 4070 SUPER: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di FirePro M5800 e GeForce RTX 4070 SUPER, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 400 | 7168 |
Frequenza di nucleo | 650 MHz | 1980 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2475 MHz |
Numero di transistori | 627 million | 35,800 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 26 Watt | 220 Watt |
Velocità di testurizzazione | 13.00 | 584.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 520.0 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di FirePro M5800 e GeForce RTX 4070 SUPER con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 285 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su FirePro M5800 e GeForce RTX 4070 SUPER: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3, GDDR5 | GDDR6X |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 800 MHz | 21000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 51.2 GB/s | 504.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che FirePro M5800 e GeForce RTX 4070 SUPER hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da FirePro M5800 e GeForce RTX 4070 SUPER, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.0 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | non disponibile | 8.9 |
Test in giochi
I risultati di FirePro M5800 e GeForce RTX 4070 SUPER nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 21
−905%
| 211
+905%
|
1440p | 2−3
−6150%
| 125
+6150%
|
4K | 1−2
−8600%
| 87
+8600%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5400%
|
220−230
+5400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 110−120 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−5033%
|
150−160
+5033%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5400%
|
220−230
+5400%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1817%
|
110−120
+1817%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 140−150 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−4520%
|
230−240
+4520%
|
Hitman 3 | 4−5
−3650%
|
150−160
+3650%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2492%
|
300−350
+2492%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−4240%
|
434
+4240%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 110−120 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−5033%
|
150−160
+5033%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5400%
|
220−230
+5400%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2433%
|
152
+2433%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 140−150 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−4520%
|
230−240
+4520%
|
Hitman 3 | 4−5
−3650%
|
150−160
+3650%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2492%
|
300−350
+2492%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−3290%
|
339
+3290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−10200%
|
412
+10200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 110−120 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−5033%
|
150−160
+5033%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5400%
|
220−230
+5400%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1817%
|
110−120
+1817%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4520%
|
230−240
+4520%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2492%
|
300−350
+2492%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−4925%
|
201
+4925%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−16500%
|
160−170
+16500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−14300%
|
140−150
+14300%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2675%
|
110−120
+2675%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−9050%
|
183
+9050%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−19500%
|
190−200
+19500%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−4000%
|
200−210
+4000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−15300%
|
154
+15300%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 6−7
−2067%
|
130
+2067%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−12400%
|
120−130
+12400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 60−65 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 60−65 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−12400%
|
120−130
+12400%
|
Metro Exodus | 4−5
−2275%
|
95−100
+2275%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
È così che ATI M5800 e RTX 4070 SUPER competono nei giochi popolari:
- RTX 4070 SUPER è 905% più veloce in 1080p
- RTX 4070 SUPER è 6150% più veloce in 1440p
- RTX 4070 SUPER è 8600% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RTX 4070 SUPER è 19500% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 4070 SUPER ha superato ATI M5800 in tutti gli 33 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 1.35 | 77.50 |
Novità | 1 marzo 2010 | 17 gennaio 2024 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 26 watt | 220 watt |
Il modello GeForce RTX 4070 SUPER è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello FirePro M5800 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che FirePro M5800 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 4070 SUPER è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra FirePro M5800 e GeForce RTX 4070 SUPER, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.