Xbox One S GPU vs UHD Graphics

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé598
Place par popularitépas dans le top-1007
Efficacité énergétiquepas de données38.57
ArchitectureGCN 1.0 (2011−2020)Generation 11.0 (2019−2021)
Nom de codeDurango 2Jasper Lake GT1
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement2 Août 2016 (8 ans il y a)11 Janvier 2021 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancement$399 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox One S GPU et UHD Graphics: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One S GPU et UHD Graphics, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders768256
Fréquence de noyau914 MHz350 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données750 MHz
Nombre de transistors5,000 millionpas de données
Processus technologique de fabrication16 nm10 nm+
Consommation d'énergie (TDP)95 Watt10 Watt
Vitesse de texturation43.8712.00
Performance à virgule flottante1.404 TFLOPS0.384 TFLOPS
ROPs168
TMUs4816

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One S GPU et UHD Graphics avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPRing Bus
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One S GPU et UHD Graphics sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale8 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire256 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1066 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire68.22 Gb/spas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One S GPU et UHD Graphics. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox One S GPU et UHD Graphics sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 2 Août 2016 11 Janvier 2021
Processus technologique 16 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 95 Watt 10 Watt

UHD Graphics a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 60% processus de lithographie plus avancé, et 850% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One S GPU et UHD Graphics. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox One S GPU est destiné aux ordinateurs portables et UHD Graphics est destiné aux ordinateurs de bureau.


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