Xbox One S GPU vs UHD Graphics

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox One S GPU e di UHD Graphics così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato602
Posto per popolaritànon nella top-1007
Efficienza energeticanon disponibile38.89
ArchitetturaGCN 1.0 (2011−2020)Generation 11.0 (2019−2021)
Nome in codiceDurango 2Jasper Lake GT1
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita2 agosto 2016 (8 anni fa)11 gennaio 2021 (3 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$399 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox One S GPU e UHD Graphics: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox One S GPU e UHD Graphics, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader768256
Frequenza di nucleo914 MHz350 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile750 MHz
Numero di transistori5,000 millionnon disponibile
Processo tecnologico16 nm10 nm+
Consumo energetico (TDP)95 Watt10 Watt
Velocità di testurizzazione43.8712.00
Prestazioni con la virgola mobile1.404 TFLOPS0.384 TFLOPS
ROPs168
TMUs4816

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox One S GPU e UHD Graphics con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPRing Bus

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox One S GPU e UHD Graphics: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria8 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria256 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria1066 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria68.22 GB/snon disponibile
Memoria condivisanon disponibile+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox One S GPU e UHD Graphics hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox One S GPU e UHD Graphics, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.2

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 2 agosto 2016 11 gennaio 2021
Processo tecnologico 16 nm 10 nm
Consumo energetico (TDP) 95 watt 10 watt

UHD Graphics ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 60% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 850%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox One S GPU e UHD Graphics. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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Valuti UHD Graphics su una scala da 1 a 5 voti:

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