ATI Xbox 360 E GPU vs. Sony Playstation 2 GPU 180nm

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 E GPU y Sony Playstation 2 GPU 180nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)sin datos
Nombre de códigoXenos CoronaGS-180nm
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento10 de Junio 2013 (11 años hace)18 de Abril 2001 (23 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$299

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 E GPU y Sony Playstation 2 GPU 180nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 E GPU y Sony Playstation 2 GPU 180nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado240sin datos
La frecuencia del núcleo500 MHz147 MHz
Cantidad de los transistores372 million54 million
El proceso tecnológico de fabricación45 nm180 nm
El consumo de energia (TDP)120 Watt79 Watt
La velocidad de textura8.0001.176
El rendimiento con el punto flotante0.24 gflopssin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 E GPU y Sony Playstation 2 GPU 180nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPsin datos
Longitud264 mm302 mm
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 E GPU y Sony Playstation 2 GPU 180nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3eDRAM
La capacidad máxima de RAM512 MB4 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit2560 Bit
La frecuencia de la memoria1400 MBps150 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s48 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 E GPU y Sony Playstation 2 GPU 180nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 E GPU y Sony Playstation 2 GPU 180nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)N/A
El modelo de sombreado3.0sin datos
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 10 de Junio 2013 18 de Abril 2001
La capacidad máxima de RAM 512 MB 4 MB
El proceso tecnológico 45 nm 180 nm
El consumo de energia (TDP) 120 Vatio 79 Vatio

ATI Xbox 360 E GPU tiene una ventaja de edad de 12 años, un 12700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 300% más avanzado.

Sony Playstation 2 GPU 180nm, por otro lado, tiene 51.9% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox 360 E GPU y Sony Playstation 2 GPU 180nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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