ATI Xbox 360 E GPU vs. Sony Playstation 2 GPU 180nm
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 E GPU y Sony Playstation 2 GPU 180nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | TeraScale (2005−2013) | sin datos |
Nombre de código | Xenos Corona | GS-180nm |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 10 de Junio 2013 (11 años hace) | 18 de Abril 2001 (23 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $299 |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Xbox 360 E GPU y Sony Playstation 2 GPU 180nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 E GPU y Sony Playstation 2 GPU 180nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 240 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 500 MHz | 147 MHz |
Cantidad de los transistores | 372 million | 54 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 45 nm | 180 nm |
El consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 79 Watt |
La velocidad de textura | 8.000 | 1.176 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.24 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 16 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 E GPU y Sony Playstation 2 GPU 180nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | sin datos |
Longitud | 264 mm | 302 mm |
Ancho | IGP | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 E GPU y Sony Playstation 2 GPU 180nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | eDRAM |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 4 MB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 2560 Bit |
La frecuencia de la memoria | 700 MHz | 150 MHz |
El ancho de banda de memoria | 22.4 GB/s | 48 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 E GPU y Sony Playstation 2 GPU 180nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran Xbox 360 E GPU y Sony Playstation 2 GPU 180nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
El modelo de sombreado | 3.0 | sin datos |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 10 de Junio 2013 | 18 de Abril 2001 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 4 MB |
El proceso tecnológico | 45 nm | 180 nm |
El consumo de energia (TDP) | 120 Vatio | 79 Vatio |
ATI Xbox 360 E GPU tiene una ventaja de edad de 12 años, un 12700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 300% más avanzado.
Sony Playstation 2 GPU 180nm, por otro lado, tiene 51.9% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre Xbox 360 E GPU y Sony Playstation 2 GPU 180nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Otras comparaciones
Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.