ATI Xbox 360 S GPU vs UHD Graphics 770

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé574
Place par popularitépas dans le top-10028
Efficacité énergétiquepas de données28.39
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Generation 12.2 (2022−2023)
Nom de codeXenos VejleRaptor Lake GT1
TypeDesktopDesktop
Date de lancement19 Juin 2010 (14 ans il y a)27 Septembre 2022 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 S GPU et UHD Graphics 770: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 S GPU et UHD Graphics 770, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240256
Fréquence de noyau500 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1650 MHz
Nombre de transistors372 millionpas de données
Processus technologique de fabrication45 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)133 Watt15 Watt
Vitesse de texturation8.00026.40
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS0.8448 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 S GPU et UHD Graphics 770 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPRing Bus
Longueur260 mmpas de données
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 S GPU et UHD Graphics 770 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale512 MbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire700 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/spas de données
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 S GPU et UHD Graphics 770. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsMotherboard Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 S GPU et UHD Graphics 770 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modèle de shader3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Juin 2010 27 Septembre 2022
Processus technologique 45 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 133 Watt 15 Watt

UHD Graphics 770 a un avantage de 12 ans, un 350% processus de lithographie plus avancé, et 786.7% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 S GPU et UHD Graphics 770. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 S GPU et UHD Graphics 770 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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