UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) vs GeForce RTX 5090 Mobile
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) avec GeForce RTX 5090 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 5090 Mobile surpasse UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) d'un énorme 6889% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1105 | 20 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 7.21 | 53.07 |
Architecture | pas de données | Blackwell 2.0 (2025) |
Nom de code | Gen. 11 | GB203 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 11 Janvier 2021 (4 ans il y a) | 2025 (récemment) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5090 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5090 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 16 | 10496 |
Fréquence de noyau | 250 MHz | 990 MHz |
Fréquence en mode Boost | 850 MHz | 1515 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 45,600 million |
Processus technologique de fabrication | 10 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 4.8 - 10 Watt | 95 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 496.9 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 31.8 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 128 |
TMUs | pas de données | 328 |
Tensor Cores | pas de données | 328 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 82 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5090 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | pas de données | PCIe 5.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5090 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR7 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 24 Gb |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 811.5 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5090 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5090 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5090 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | pas de données | 6.8 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Performances de jeu
Les résultats UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5090 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 5
−5900%
| 300−350
+5900%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−6329%
|
450−500
+6329%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−6329%
|
450−500
+6329%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Fortnite | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−6567%
|
600−650
+6567%
|
Valorant | 30−35
−6775%
|
2200−2250
+6775%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−6329%
|
450−500
+6329%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−6775%
|
1650−1700
+6775%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Dota 2 | 6
−6567%
|
400−450
+6567%
|
Fortnite | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
Metro Exodus | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−6567%
|
600−650
+6567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Valorant | 30−35
−6775%
|
2200−2250
+6775%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−6329%
|
450−500
+6329%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Dota 2 | 5
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−6567%
|
600−650
+6567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Valorant | 30−35
−6775%
|
2200−2250
+6775%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
Valorant | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−6567%
|
1000−1050
+6567%
|
Valorant | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
C'est ainsi que UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et RTX 5090 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 5090 Mobile est 5900% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.04 | 72.69 |
Processus technologique | 10 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 4 Watt | 95 Watt |
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) a 2275% de consommation d'énergie en moins.
RTX 5090 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 6889.4% plus élevé, et un 150% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 5090 Mobile est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) dans les tests de performance.
Il faut savoir que UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce RTX 5090 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.
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