UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) vs GeForce RTX 5080 Mobile

#ad 
Acheter sur Amazon
VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) avec GeForce RTX 5080 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)
2021
4 Watt
0.94

RTX 5080 Mobile surpasse UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) d'un énorme 6710% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances113724
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique7.3562.54
Architecturepas de donnéesBlackwell 2.0 (2025)
Nom de codeGen. 11GB203
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement11 Janvier 2021 (4 ans il y a)2 Avril 2025 (il y a moins d'un an)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders167680
Fréquence de noyau250 MHz975 MHz
Fréquence en mode Boost850 MHz1500 MHz
Nombre de transistorspas de données45,600 million
Processus technologique de fabrication10 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)4.8 - 10 Watt80 Watt
Vitesse de texturationpas de données360.0
Performance à virgule flottantepas de données23.04 TFLOPS
ROPspas de données96
TMUspas de données240
Tensor Corespas de données240
Ray Tracing Corespas de données60

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
Interfacepas de donnéesPCIe 5.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesGDDR7
Capacité de mémoire maximalepas de données16 Gb
Largeur de bus de mémoirepas de données256 Bit
Fréquence de mémoirepas de données1750 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données896.0 Gb/s
Mémoire partagée+-
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.8
OpenGLpas de données4.6
OpenCLpas de données3.0
Vulkan-1.4
CUDA-12.0
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 0.94
RTX 5080 Mobile 64.01
+6710%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 650
RTX 5080 Mobile 65874
+10034%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 523
RTX 5080 Mobile 48129
+9102%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) 3762
RTX 5080 Mobile 129942
+3354%

Performances de jeu

Les résultats UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et GeForce RTX 5080 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD5
−3040%
157
+3040%
1440p1−2
−10400%
105
+10400%
4K1−2
−7200%
73
+7200%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−8300%
160−170
+8300%

Full HD
Medium Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−8300%
160−170
+8300%
Far Cry 5 2−3
−9800%
190−200
+9800%
Fortnite 1−2
−30100%
300−350
+30100%
Forza Horizon 4 6−7
−4317%
260−270
+4317%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1844%
170−180
+1844%
Valorant 30−35
−1126%
350−400
+1126%

Full HD
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 24−27
−1050%
270−280
+1050%
Cyberpunk 2077 2−3
−8300%
160−170
+8300%
Dota 2 6
−6567%
400−450
+6567%
Far Cry 5 2−3
−9800%
190−200
+9800%
Fortnite 1−2
−30100%
300−350
+30100%
Forza Horizon 4 6−7
−4317%
260−270
+4317%
Metro Exodus 1−2
−17000%
170−180
+17000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1844%
170−180
+1844%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−4683%
280−290
+4683%
Valorant 30−35
−1126%
350−400
+1126%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−8300%
160−170
+8300%
Dota 2 5
−5900%
300−310
+5900%
Far Cry 5 2−3
−9800%
190−200
+9800%
Forza Horizon 4 6−7
−4317%
260−270
+4317%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1844%
170−180
+1844%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−3283%
203
+3283%
Valorant 30−35
−6674%
2100−2150
+6674%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 1−2
−30100%
300−350
+30100%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
−20400%
205
+20400%
Counter-Strike: Global Offensive 5−6
−10220%
500−550
+10220%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−6400%
650−700
+6400%
Valorant 0−1 450−500

1440p
Ultra Preset

Forza Horizon 4 2−3
−11400%
230−240
+11400%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 160−170

1440p
Epic Preset

Fortnite 1−2
−15000%
150−160
+15000%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 14−16
−1087%
178
+1087%
Valorant 5−6
−6520%
300−350
+6520%

4K
Ultra Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−4700%
95−100
+4700%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−3850%
75−80
+3850%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 300−350
+0%
300−350
+0%
Sons of the Forest 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 170−180
+0%
170−180
+0%
Counter-Strike 2 345
+0%
345
+0%
Forza Horizon 5 190−200
+0%
190−200
+0%
Sons of the Forest 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 170−180
+0%
170−180
+0%
Counter-Strike 2 273
+0%
273
+0%
Forza Horizon 5 190−200
+0%
190−200
+0%
Grand Theft Auto V 170
+0%
170
+0%
Sons of the Forest 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 170−180
+0%
170−180
+0%
Sons of the Forest 120−130
+0%
120−130
+0%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 152
+0%
152
+0%
Metro Exodus 110−120
+0%
110−120
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 170−180
+0%
170−180
+0%
Cyberpunk 2077 95−100
+0%
95−100
+0%
Far Cry 5 170−180
+0%
170−180
+0%
Sons of the Forest 100−110
+0%
100−110
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 90−95
+0%
90−95
+0%
Metro Exodus 75−80
+0%
75−80
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 140−150
+0%
140−150
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Cyberpunk 2077 45−50
+0%
45−50
+0%
Far Cry 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Forza Horizon 4 180−190
+0%
180−190
+0%
Sons of the Forest 75−80
+0%
75−80
+0%

C'est ainsi que UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) et RTX 5080 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5080 Mobile est 3040% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 5080 Mobile est 10400% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 5080 Mobile est 7200% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Fortnite, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 5080 Mobile est 30100% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 5080 Mobile est en avance sur 30 tests (53%)
  • il y a un tirage au sort dans 27 tests (47%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.94 64.01
Nouveauté 11 Janvier 2021 2 Avril 2025
Processus technologique 10 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 4 Watt 80 Watt

UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) a 1900% de consommation d'énergie en moins.

RTX 5080 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 6709.6% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 5080 Mobile est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) dans les tests de performance.

Il faut savoir que UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce RTX 5080 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.

Votez pour votre favori

Êtes-vous d'accord avec notre opinion ou pensez-vous autrement ? Votez pour votre carte graphique préférée en cliquant sur "J'aime".


Intel UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile
GeForce RTX 5080 Mobile

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


1 1 vote

Évaluez UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 82 votes

Évaluez GeForce RTX 5080 Mobile sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Questions et commentaires

Ici, vous pouvez nous donner votre avis sur UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) ou GeForce RTX 5080 Mobile, être d'accord ou non avec nos évaluations, ou signaler des erreurs ou des inexactitudes sur le site.