UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) vs GeForce RTX 5090 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) con GeForce RTX 5090 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 Mobile supera UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) di un enorme 6851% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e di GeForce RTX 5090 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1106 | 21 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 7.25 | 53.01 |
Architettura | non disponibile | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Gen. 11 | GB203 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2021 (4 anni fa) | 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5090 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5090 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 16 | 10496 |
Frequenza di nucleo | 250 MHz | 990 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 850 MHz | 1515 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 45,600 million |
Processo tecnologico | 10 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 4.8 - 10 Watt | 95 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 496.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 31.8 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 112 |
TMUs | non disponibile | 328 |
Tensor Cores | non disponibile | 328 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 82 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5090 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | non disponibile | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5090 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 256 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 896.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5090 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5090 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5090 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.8 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e GeForce RTX 5090 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 5
−5900%
| 300−350
+5900%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Fortnite | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−6567%
|
600−650
+6567%
|
Valorant | 30−35
−6775%
|
2200−2250
+6775%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−6567%
|
200−210
+6567%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−6775%
|
1650−1700
+6775%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Dota 2 | 6
−6567%
|
400−450
+6567%
|
Fortnite | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
Metro Exodus | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−6567%
|
600−650
+6567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Valorant | 30−35
−6775%
|
2200−2250
+6775%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
Dota 2 | 5
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−6567%
|
600−650
+6567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
Valorant | 30−35
−6775%
|
2200−2250
+6775%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−6400%
|
650−700
+6400%
|
Valorant | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−6567%
|
1000−1050
+6567%
|
Valorant | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−6400%
|
130−140
+6400%
|
È così che UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) e RTX 5090 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 Mobile è 5900% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.91 | 63.25 |
Processo tecnologico | 10 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 4 watt | 95 watt |
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) ha un consumo energetico inferiore del 2275%.
RTX 5090 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 6850.5%, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5090 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5090 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.