Radeon RX 580 (portable) vs GeForce MX330

Note de performance globale

Nous avons comparé Radeon RX 580 (portable) et GeForce MX330, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

RX 580 (portable)
2017
8 Gb GDDR5, 100 Watt
19.64
+212%

RX 580 (portable) surpasse MX330 d'un énorme 212% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 580 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances281574
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité24.10pas de données
Efficacité énergétique13.6943.91
ArchitectureGCN 4.0 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
Nom de codePolaris 20GP108
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement18 Avril 2017 (7 ans il y a)10 Février 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancement$301.69 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon RX 580 (Laptop) et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 580 (Laptop) et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2304384
Fréquence de noyau1000 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boost1077 MHz1594 MHz
Nombre de transistors5,700 million1,800 million
Processus technologique de fabrication14 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt10 Watt
Vitesse de texturation155.138.26
Performance à virgule flottante4.963 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs14424

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 580 (Laptop) et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 580 (Laptop) et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire2000 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire256.0 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 580 (Laptop) et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon RX 580 (Laptop) et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon RX 580 (Laptop) et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon RX 580 (portable) et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RX 580 (portable) 19.64
+212%
GeForce MX330 6.30

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RX 580 (portable) 15223
+215%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RX 580 (portable) 11261
+199%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RX 580 (portable) 69325
+234%
GeForce MX330 20729

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

RX 580 (portable) 290090
+19%
GeForce MX330 243721

3DMark Time Spy Graphics

RX 580 (portable) 3505
+202%
GeForce MX330 1160

Performances de jeu

Les résultats Radeon RX 580 (portable) et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD75
+241%
22
−241%
4K31
+34.8%
23
−34.8%

Coût par cadre, en $

1080p4.02pas de données
4K9.73pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+230%
10−11
−230%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+142%
19
−142%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+289%
9
−289%
Battlefield 5 65−70
+278%
18−20
−278%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+282%
11
−282%
Cyberpunk 2077 30−35
+230%
10−11
−230%
Far Cry 5 45−50
+129%
21
−129%
Far Cry New Dawn 55−60
+104%
27
−104%
Forza Horizon 4 120−130
+207%
40−45
−207%
Hitman 3 40−45
+150%
16
−150%
Horizon Zero Dawn 95−100
−19.2%
118
+19.2%
Metro Exodus 70−75
+163%
27
−163%
Red Dead Redemption 2 55−60
+112%
26
−112%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+209%
21−24
−209%
Watch Dogs: Legion 90−95
+16.3%
80
−16.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+109%
22
−109%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+338%
8
−338%
Battlefield 5 65−70
+278%
18−20
−278%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+320%
10
−320%
Cyberpunk 2077 30−35
+230%
10−11
−230%
Far Cry 5 45−50
+167%
18
−167%
Far Cry New Dawn 55−60
+189%
19
−189%
Forza Horizon 4 120−130
+207%
40−45
−207%
Hitman 3 40−45
+167%
15
−167%
Horizon Zero Dawn 95−100
−7.1%
106
+7.1%
Metro Exodus 70−75
+238%
21
−238%
Red Dead Redemption 2 55−60
+175%
20
−175%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+209%
21−24
−209%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+130%
20−22
−130%
Watch Dogs: Legion 90−95
+24%
75
−24%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+557%
7
−557%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+338%
8−9
−338%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+950%
4
−950%
Cyberpunk 2077 30−35
+230%
10−11
−230%
Far Cry 5 45−50
+300%
12
−300%
Forza Horizon 4 120−130
+688%
16
−688%
Hitman 3 40−45
+208%
13
−208%
Horizon Zero Dawn 95−100
+519%
16
−519%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+209%
21−24
−209%
The Witcher 3: Wild Hunt 37
+208%
12
−208%
Watch Dogs: Legion 90−95
+82.4%
50−55
−82.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+511%
9
−511%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+225%
12−14
−225%
Far Cry New Dawn 30−35
+210%
10−11
−210%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+250%
6−7
−250%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+283%
6−7
−283%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry 5 24−27
+243%
7−8
−243%
Forza Horizon 4 110−120
+475%
20−22
−475%
Hitman 3 24−27
+140%
10−11
−140%
Horizon Zero Dawn 40−45
+200%
14−16
−200%
Metro Exodus 35−40
+533%
6−7
−533%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+2000%
2−3
−2000%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+380%
5−6
−380%
Watch Dogs: Legion 120−130
+203%
40−45
−203%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+209%
10−12
−209%

4K
High Preset

Battlefield 5 20−22
+300%
5−6
−300%
Far Cry New Dawn 16−18
+300%
4−5
−300%
Hitman 3 16−18
+700%
2−3
−700%
Horizon Zero Dawn 100−110
+529%
16−18
−529%
Metro Exodus 21−24
+633%
3−4
−633%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+700%
3−4
−700%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+200%
4−5
−200%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+267%
3−4
−267%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+267%
3−4
−267%
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 10−12
+267%
3−4
−267%
Forza Horizon 4 27−30
+367%
6−7
−367%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Watch Dogs: Legion 9−10
+350%
2−3
−350%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+157%
7−8
−157%

C'est ainsi que RX 580 (portable) et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 580 (portable) est 241% plus rapide dans 1080p.
  • RX 580 (portable) est 35% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RX 580 (portable) est 2300% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX330 est 19% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RX 580 (portable) est en avance sur 69 tests (97%)
  • GeForce MX330 est en avance sur 2 tests (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 19.64 6.30
Nouveauté 18 Avril 2017 10 Février 2020
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 2 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 10 Watt

RX 580 (portable) a un score de performance agrégé 211.7% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.

GeForce MX330, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge, et 900% de consommation d'énergie en moins.

Le Radeon RX 580 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX330 dans les tests de performance.


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