Radeon RX 580 (mobil) vs GeForce MX330

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Radeon RX 580 (mobil) und GeForce MX330 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

RX 580 (mobil)
2017
8 GB GDDR5, 100 Watt
19.65
+212%

RX 580 (mobil) übertrifft MX330 um satte 212%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 580 (Laptop) und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung281574
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit24.17keine Angaben
Leistungseffizienz13.5843.55
ArchitekturGCN 4.0 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
Codename Polaris 20GP108
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum18 April 2017 (7 Jahre vor)10 Februar 2020 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$301.69 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Radeon RX 580 (Laptop) und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 580 (Laptop) und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2304384
Kernfrequenz1000 MHz1531 MHz
Boost-Frequenz1077 MHz1594 MHz
Anzahl der Transistoren5,700 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)100 Watt10 Watt
Texturiergeschwindigkeit155.138.26
Gleitkomma-Leistung4.963 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs14424

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 580 (Laptop) und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
Schnittstelle MXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Radeon RX 580 (Laptop) und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität8 GB2 GB
Speicherbusbreite256 Bit64 Bit
Speicherfrequenz2000 MHz1502 MHz
Speicherbandbreite256.0 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 580 (Laptop) und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX 580 (Laptop) und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+

API-Kompatibilität

Die von Radeon RX 580 (Laptop) und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Shader-Modell6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon RX 580 (mobil) und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

RX 580 (mobil) 19.65
+212%
GeForce MX330 6.30

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

RX 580 (mobil) 15223
+215%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

RX 580 (mobil) 11261
+199%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

RX 580 (mobil) 69325
+234%
GeForce MX330 20729

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

RX 580 (mobil) 290090
+19%
GeForce MX330 243721

3DMark Time Spy Graphics

RX 580 (mobil) 3505
+202%
GeForce MX330 1160

Spielleistung

Die Ergebnisse von Radeon RX 580 (mobil) und GeForce MX330 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD75
+241%
22
−241%
4K31
+34.8%
23
−34.8%

Kosten pro Rahmen, $

1080p4.02keine Angaben
4K9.73keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+230%
10−11
−230%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+142%
19
−142%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+289%
9
−289%
Battlefield 5 65−70
+278%
18−20
−278%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+282%
11
−282%
Cyberpunk 2077 30−35
+230%
10−11
−230%
Far Cry 5 45−50
+129%
21
−129%
Far Cry New Dawn 55−60
+104%
27
−104%
Forza Horizon 4 120−130
+207%
40−45
−207%
Hitman 3 40−45
+150%
16
−150%
Horizon Zero Dawn 95−100
−19.2%
118
+19.2%
Metro Exodus 70−75
+163%
27
−163%
Red Dead Redemption 2 55−60
+112%
26
−112%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+209%
21−24
−209%
Watch Dogs: Legion 90−95
+16.3%
80
−16.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+109%
22
−109%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+338%
8
−338%
Battlefield 5 65−70
+278%
18−20
−278%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+320%
10
−320%
Cyberpunk 2077 30−35
+230%
10−11
−230%
Far Cry 5 45−50
+167%
18
−167%
Far Cry New Dawn 55−60
+189%
19
−189%
Forza Horizon 4 120−130
+207%
40−45
−207%
Hitman 3 40−45
+167%
15
−167%
Horizon Zero Dawn 95−100
−7.1%
106
+7.1%
Metro Exodus 70−75
+238%
21
−238%
Red Dead Redemption 2 55−60
+175%
20
−175%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+209%
21−24
−209%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+130%
20−22
−130%
Watch Dogs: Legion 90−95
+24%
75
−24%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+557%
7
−557%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+338%
8−9
−338%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+950%
4
−950%
Cyberpunk 2077 30−35
+230%
10−11
−230%
Far Cry 5 45−50
+300%
12
−300%
Forza Horizon 4 120−130
+688%
16
−688%
Hitman 3 40−45
+208%
13
−208%
Horizon Zero Dawn 95−100
+519%
16
−519%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+209%
21−24
−209%
The Witcher 3: Wild Hunt 37
+208%
12
−208%
Watch Dogs: Legion 90−95
+82.4%
50−55
−82.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+511%
9
−511%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+225%
12−14
−225%
Far Cry New Dawn 30−35
+210%
10−11
−210%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+250%
6−7
−250%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+283%
6−7
−283%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry 5 24−27
+243%
7−8
−243%
Forza Horizon 4 110−120
+475%
20−22
−475%
Hitman 3 24−27
+140%
10−11
−140%
Horizon Zero Dawn 40−45
+200%
14−16
−200%
Metro Exodus 35−40
+533%
6−7
−533%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+2000%
2−3
−2000%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+380%
5−6
−380%
Watch Dogs: Legion 120−130
+203%
40−45
−203%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+209%
10−12
−209%

4K
High Preset

Battlefield 5 20−22
+300%
5−6
−300%
Far Cry New Dawn 16−18
+300%
4−5
−300%
Hitman 3 16−18
+700%
2−3
−700%
Horizon Zero Dawn 100−110
+529%
16−18
−529%
Metro Exodus 21−24
+633%
3−4
−633%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+700%
3−4
−700%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+200%
4−5
−200%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+267%
3−4
−267%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+267%
3−4
−267%
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 10−12
+267%
3−4
−267%
Forza Horizon 4 27−30
+367%
6−7
−367%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Watch Dogs: Legion 9−10
+350%
2−3
−350%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+157%
7−8
−157%

So konkurrieren RX 580 (mobil) und GeForce MX330 in beliebten Spielen:

  • RX 580 (mobil) ist 241% schneller in 1080p
  • RX 580 (mobil) ist 35% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RX 580 (mobil) um 2300% schneller.
  • in Horizon Zero Dawn, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX330 um 19% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • RX 580 (mobil) liegt in 69 Tests vorn (97%)
  • GeForce MX330 liegt in 2 Tests vorn (3%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 19.65 6.30
Neuheit 18 April 2017 10 Februar 2020
Maximale Speicherkapazität 8 GB 2 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 100 Watt 10 Watt

RX 580 (mobil) hat eine um 211.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 300% höhere maximale VRAM Menge.

GeForce MX330 hingegen hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, und 900% weniger Stromverbrauch.

Der Radeon RX 580 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX330 in Leistungstests schlägt.


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4.1 28 Stimmen

Bewerte Radeon RX 580 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2161 Stimmen

Bewerte GeForce MX330 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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