Radeon RX 540 vs GeForce MX330
Score de performance combinée
Radeon RX 540 surpasse GeForce MX330 de 14% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 540, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 507 | 541 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 9.37 | 3.33 |
Architecture | Polaris (2016−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nom de code | Polaris 12 | N17S-LP / N17S-G3 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 21 Mars 2017 (7 ans il y a) | 20 Février 2020 (4 ans il y a) |
Prix actuel | $166 | $1079 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de RX 540 est 181% meilleur que celui de GeForce MX330.
Caractéristiques
Paramètres généraux Radeon RX 540 et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 540 et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 512 | 384 |
Fréquence de noyau | pas de données | 1531 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1219 MHz | 1594 MHz |
Nombre de transistors | 1,500 million | 1,800 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) |
Vitesse de texturation | 39.01 | 38.26 |
Performance à virgule flottante | 1,248 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 540 et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | non |
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 6000 MHz | 7000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 96 Gb/s | 48.06 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 540 et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon RX 540 et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
FreeSync | + | pas de données |
Optimus | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par Radeon RX 540 et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12.0 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.0 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | pas de données | 1.2.131 |
CUDA | pas de données | 6.1 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Radeon RX 540 et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Radeon RX 540 surpasse GeForce MX330 de 14% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
Radeon RX 540 surpasse GeForce MX330 de 14% dans Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
GeForce MX330 surpasse Radeon RX 540 de 4% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
GeForce MX330 surpasse Radeon RX 540 de 2% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
Radeon RX 540 surpasse GeForce MX330 de 17% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
GeForce MX330 surpasse Radeon RX 540 de 15% dans GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 8%
GeForce MX330 surpasse Radeon RX 540 de 76% dans 3DMark Ice Storm GPU.
Tests dans les jeux
Les résultats Radeon RX 540 et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 24
+9.1%
| 22
−9.1%
|
4K | 24−27
+4.3%
| 23
−4.3%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−26.7%
|
19
+26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9
+0%
|
Battlefield 5 | 31
+6.9%
|
29
−6.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−9.5%
|
23
+9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 19
−21.1%
|
23
+21.1%
|
Far Cry New Dawn | 18
−33.3%
|
24
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−24%
|
31
+24%
|
Hitman 3 | 16−18
−11.8%
|
19
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+52.9%
|
17
−52.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−27.3%
|
14
+27.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
Battlefield 5 | 29
+26.1%
|
23
−26.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 21
+40%
|
15
−40%
|
Far Cry New Dawn | 17
+13.3%
|
15
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+13.6%
|
22
−13.6%
|
Hitman 3 | 16−18
+13.3%
|
15
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+40%
|
10
−40%
|
Metro Exodus | 10−11
−10%
|
11
+10%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+90%
|
10
−90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−72.7%
|
19
+72.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+114%
|
7
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Battlefield 5 | 21
+10.5%
|
19
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 17
+21.4%
|
14
−21.4%
|
Far Cry New Dawn | 16
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+56.3%
|
16
−56.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−71.4%
|
12
+71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Hitman 3 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Metro Exodus | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Battlefield 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Hitman 3 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
C'est ainsi que RX 540 et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :
- RX 540 est 9.1% plus rapide que GeForce MX330 dans 1080p.
- RX 540 est 4.3% plus rapide que GeForce MX330 dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Assassin's Creed Odyssey, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RX 540 est 114% plus rapide que le GeForce MX330.
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GeForce MX330 est 72.7% plus rapide que le RX 540.
En somme, des jeux populaires :
- RX 540 est en avance sur 49 tests (73%)
- GeForce MX330 est en avance sur 12 tests (18%)
- il y a un tirage au sort dans 6 tests (9%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 7.20 | 6.33 |
Nouveauté | 21 Mars 2017 | 20 Février 2020 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 2 Gb |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 25 Watt |
Le Radeon RX 540 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX330 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon RX 540 et GeForce MX330 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.