Radeon RX 540 vs GeForce MX330

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Radeon RX 540 et GeForce MX330, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

RX 540
2017
2 Gb GDDR5, 50 Watt
7.21
+15.2%

RX 540 surpasse MX330 d'un 15% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 540, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances549587
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique9.9543.19
ArchitectureGCN 4.0 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
Nom de codeLexaGP108
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement11 Novembre 2017 (7 ans il y a)10 Février 2020 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon RX 540 et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 540 et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders512384
Fréquence de noyau1124 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boost1219 MHz1594 MHz
Nombre de transistors2,200 million1,800 million
Processus technologique de fabrication14 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)50 Watt10 Watt
Vitesse de texturation39.0138.26
Performance à virgule flottante1.248 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3224

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 540 et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 540 et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1500 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire96 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 540 et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon RX 540 et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

FreeSync+-
Optimus-+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Radeon RX 540 et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon RX 540 et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

RX 540 7.21
+15.2%
GeForce MX330 6.26

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

RX 540 2788
+15.2%
GeForce MX330 2421

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RX 540 4646
GeForce MX330 4834
+4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RX 540 3686
GeForce MX330 3762
+2.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RX 540 24170
+16.6%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

RX 540 9416
GeForce MX330 10707
+13.7%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

RX 540 138197
GeForce MX330 243721
+76.4%

3DMark Time Spy Graphics

RX 540 787
GeForce MX330 1160
+47.4%

Performances de jeu

Les résultats Radeon RX 540 et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD24
+4.3%
23
−4.3%
4K24−27
+4.3%
23
−4.3%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Counter-Strike 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Battlefield 5 31
+6.9%
29
−6.9%
Counter-Strike 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Far Cry 5 19
−21.1%
23
+21.1%
Fortnite 46
−37%
63
+37%
Forza Horizon 4 30−33
−3.3%
31
+3.3%
Forza Horizon 5 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 23
+4.5%
21−24
−4.5%
Valorant 70−75
−59.5%
118
+59.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Battlefield 5 29
+26.1%
23
−26.1%
Counter-Strike 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+12.2%
95−100
−12.2%
Cyberpunk 2077 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Dota 2 47
−48.9%
70
+48.9%
Far Cry 5 21
+40%
15
−40%
Fortnite 34
+0%
34
+0%
Forza Horizon 4 30−33
+36.4%
22
−36.4%
Forza Horizon 5 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Grand Theft Auto V 11
−90.9%
21−24
+90.9%
Metro Exodus 12−14
+18.2%
11
−18.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20
−10%
21−24
+10%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−72.7%
19
+72.7%
Valorant 70−75
−43.2%
106
+43.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 21
+10.5%
19
−10.5%
Counter-Strike 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Dota 2 38
−68.4%
64
+68.4%
Far Cry 5 17
+21.4%
14
−21.4%
Forza Horizon 4 30−33
+87.5%
16
−87.5%
Forza Horizon 5 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
−15.8%
21−24
+15.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−71.4%
12
+71.4%
Valorant 70−75
+8.8%
65−70
−8.8%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 22
+4.8%
21
−4.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 50−55
+15.6%
45−50
−15.6%
Grand Theft Auto V 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Metro Exodus 6−7
+20%
5−6
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
Valorant 75−80
+14.9%
65−70
−14.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Forza Horizon 4 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Forza Horizon 5 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

1440p
Epic Preset

Fortnite 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 6−7
+20%
5−6
−20%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Grand Theft Auto V 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Valorant 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 24−27
+0%
24
+0%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Forza Horizon 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
Epic Preset

Fortnite 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

C'est ainsi que RX 540 et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 540 est 4% plus rapide dans 1080p.
  • RX 540 est 4% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 4K et le High Preset, le RX 540 est 100% plus rapide.
  • dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GeForce MX330 est 91% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RX 540 est en avance sur 49 tests (75%)
  • GeForce MX330 est en avance sur 12 tests (18%)
  • il y a un tirage au sort dans 4 tests (6%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 7.21 6.26
Nouveauté 11 Novembre 2017 10 Février 2020
Consommation d'énergie (TDP) 50 Watt 10 Watt

RX 540 a un score de performance agrégé 15.2% plus élevé.

GeForce MX330, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge, et 400% de consommation d'énergie en moins.

Le Radeon RX 540 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX330 dans les tests de performance.

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Autres comparaisons

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