Quadro T500 Mobile vs GeForce MX570
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro T500 Mobile avec GeForce MX570, y compris les spécifications et les données de performance.
MX570 surpasse T500 Mobile d'un impressionnant 63% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro T500 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 476 | 353 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 35.22 | 41.32 |
Architecture | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | TU117 | GA107 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 2 Décembre 2020 (3 ans il y a) | Mai 2022 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro T500 Mobile et GeForce MX570: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro T500 Mobile et GeForce MX570, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 896 | 2048 |
Fréquence de noyau | 1365 MHz | 832 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1695 MHz | 1155 MHz |
Nombre de transistors | 4,700 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 18 Watt | 25 Watt |
Vitesse de texturation | 94.92 | 73.92 |
Performance à virgule flottante | 3.037 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 56 | 64 |
Tensor Cores | pas de données | 64 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro T500 Mobile et GeForce MX570 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro T500 Mobile et GeForce MX570 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1250 MHz | 1500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 80 Gb/s | 96 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro T500 Mobile et GeForce MX570. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro T500 Mobile et GeForce MX570 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro T500 Mobile et GeForce MX570 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Performances de jeu
Les résultats Quadro T500 Mobile et GeForce MX570 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 36
−52.8%
| 55−60
+52.8%
|
1440p | 15
−60%
| 24−27
+60%
|
4K | 17
−58.8%
| 27−30
+58.8%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Battlefield 5 | 27−30
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Far Cry 5 | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−64%
|
40−45
+64%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−60%
|
95−100
+60%
|
Hitman 3 | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−52%
|
75−80
+52%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−64%
|
40−45
+64%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−60%
|
45−50
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−30%
|
75−80
+30%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Battlefield 5 | 27−30
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Far Cry 5 | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−64%
|
40−45
+64%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−60%
|
95−100
+60%
|
Hitman 3 | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−52%
|
75−80
+52%
|
Metro Exodus | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−64%
|
40−45
+64%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−60%
|
45−50
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−30%
|
75−80
+30%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Battlefield 5 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Far Cry 5 | 27
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−60%
|
95−100
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−30%
|
75−80
+30%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Hitman 3 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Metro Exodus | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Battlefield 5 | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Far Cry 5 | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−59.6%
|
90−95
+59.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Hitman 3 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−106%
|
70−75
+106%
|
Metro Exodus | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Battlefield 5 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Hitman 3 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
C'est ainsi que T500 Mobile et GeForce MX570 rivalisent dans les jeux populaires :
- GeForce MX570 est 53% plus rapide dans 1080p.
- GeForce MX570 est 60% plus rapide dans 1440p.
- GeForce MX570 est 59% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GeForce MX570 est 140% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GeForce MX570 est en avance sur 52 tests (72%)
- il y a un tirage au sort dans 20 tests (28%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 9.12 | 14.86 |
Processus technologique | 12 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 18 Watt | 25 Watt |
T500 Mobile a 38.9% de consommation d'énergie en moins.
GeForce MX570, quant à lui, a un score de performance agrégé 62.9% plus élevé, et un 50% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce MX570 est notre choix recommandé car il bat le Quadro T500 Mobile dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro T500 Mobile est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce MX570 est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro T500 Mobile et GeForce MX570 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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