Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 3050 6GB Mobile
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Quadro RTX A6000 avec GeForce RTX 3050 6GB Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX A6000 surpasse RTX 3050 6GB Mobile d'un énorme 133% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro RTX A6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 42 | 223 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 11.40 | pas de données |
Efficacité énergétique | 13.41 | 28.82 |
Architecture | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | GA102 | GN20-P0-R 6 Gb |
Type | Pour les postes de travail | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 5 Octobre 2020 (4 ans il y a) | 6 Janvier 2023 (2 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $4,649 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro RTX A6000 et GeForce RTX 3050 6GB Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro RTX A6000 et GeForce RTX 3050 6GB Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 10752 | 2560 |
Fréquence de noyau | 1410 MHz | 1237 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1800 MHz | 1492 MHz |
Nombre de transistors | 28,300 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 300 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Vitesse de texturation | 604.8 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 38.71 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 112 | pas de données |
TMUs | 336 | pas de données |
Tensor Cores | 336 | pas de données |
Ray Tracing Cores | 84 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro RTX A6000 et GeForce RTX 3050 6GB Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 4.0 x16 | pas de données |
Longueur | 267 mm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 8-pin EPS | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro RTX A6000 et GeForce RTX 3050 6GB Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 48 Gb | 6 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | 96 Bit |
Fréquence de mémoire | 2000 MHz | 12000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 768.0 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro RTX A6000 et GeForce RTX 3050 6GB Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 4x DisplayPort 1.4a | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Quadro RTX A6000 et GeForce RTX 3050 6GB Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
Modèle de shader | 6.7 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | pas de données |
OpenCL | 3.0 | pas de données |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro RTX A6000 et GeForce RTX 3050 6GB Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
Performances de jeu
Les résultats Quadro RTX A6000 et GeForce RTX 3050 6GB Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 158
+123%
| 71
−123%
|
1440p | 123
+262%
| 34
−262%
|
4K | 106
+136%
| 45−50
−136%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 29.42 | pas de données |
1440p | 37.80 | pas de données |
4K | 43.86 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 160−170
+160%
|
65−70
−160%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+196%
|
45−50
−196%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+64.2%
|
81
−64.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 160−170
+160%
|
65−70
−160%
|
Battlefield 5 | 150−160
+69.1%
|
90−95
−69.1%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+196%
|
45−50
−196%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+108%
|
64
−108%
|
Far Cry 5 | 52
−59.6%
|
83
+59.6%
|
Fortnite | 240−250
+105%
|
110−120
−105%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+122%
|
90−95
−122%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+139%
|
65−70
−139%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+92.4%
|
90−95
−92.4%
|
Valorant | 290−300
+82.2%
|
160−170
−82.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 160−170
+160%
|
65−70
−160%
|
Battlefield 5 | 150−160
+69.1%
|
90−95
−69.1%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+240%
|
40
−240%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+9%
|
250−260
−9%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+189%
|
46
−189%
|
Dota 2 | 139
+14.9%
|
120−130
−14.9%
|
Far Cry 5 | 53
−43.4%
|
76
+43.4%
|
Fortnite | 240−250
+105%
|
110−120
−105%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+122%
|
90−95
−122%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+139%
|
65−70
−139%
|
Grand Theft Auto V | 128
+40.7%
|
91
−40.7%
|
Metro Exodus | 98
+88.5%
|
50−55
−88.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+92.4%
|
90−95
−92.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+237%
|
91
−237%
|
Valorant | 290−300
+82.2%
|
160−170
−82.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+69.1%
|
90−95
−69.1%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+196%
|
45−50
−196%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+241%
|
39
−241%
|
Dota 2 | 131
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Far Cry 5 | 52
−36.5%
|
71
+36.5%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+122%
|
90−95
−122%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+92.4%
|
90−95
−92.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+260%
|
50
−260%
|
Valorant | 290−300
+82.2%
|
160−170
−82.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250
+105%
|
110−120
−105%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+132%
|
160−170
−132%
|
Grand Theft Auto V | 96
+140%
|
40
−140%
|
Metro Exodus | 84
+163%
|
30−35
−163%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+65%
|
200−210
−65%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+100%
|
65−70
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+213%
|
21−24
−213%
|
Far Cry 5 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+180%
|
60−65
−180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+216%
|
37
−216%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+168%
|
55−60
−168%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+147%
|
18−20
−147%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+182%
|
10−12
−182%
|
Grand Theft Auto V | 155
+252%
|
40−45
−252%
|
Metro Exodus | 70
+250%
|
20−22
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+317%
|
35−40
−317%
|
Valorant | 300−350
+126%
|
130−140
−126%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+156%
|
35−40
−156%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+182%
|
10−12
−182%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Dota 2 | 128
+64.1%
|
75−80
−64.1%
|
Far Cry 5 | 50
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+190%
|
40−45
−190%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+280%
|
24−27
−280%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+204%
|
24−27
−204%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
C'est ainsi que RTX A6000 et RTX 3050 6GB Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX A6000 est 123% plus rapide dans 1080p.
- RTX A6000 est 262% plus rapide dans 1440p.
- RTX A6000 est 136% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX A6000 est 317% plus rapide.
- dans Far Cry 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 3050 6GB Mobile est 60% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX A6000 est en avance sur 58 tests (87%)
- RTX 3050 6GB Mobile est en avance sur 3 tests (4%)
- il y a un tirage au sort dans 6 tests (9%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 58.48 | 25.13 |
Nouveauté | 5 Octobre 2020 | 6 Janvier 2023 |
Capacité de mémoire maximale | 48 Gb | 6 Gb |
Consommation d'énergie (TDP) | 300 Watt | 60 Watt |
RTX A6000 a un score de performance agrégé 132.7% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée.
RTX 3050 6GB Mobile, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge, et 400% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro RTX A6000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce RTX 3050 6GB Mobile dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro RTX A6000 est destiné aux postes de travail et GeForce RTX 3050 6GB Mobile est destiné aux ordinateurs portables.
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