Quadro P5000 vs GeForce GTX 680
Score de performance combinée
Nous avons comparé Quadro P5000 avec GeForce GTX 680, y compris les spécifications et les données de performance.
Quadro P5000 surpasse GTX 680 d'un énorme 124% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P5000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 159 | 340 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 10.37 | 5.21 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | GP104 | GK104 |
Type | Pour les postes de travail | Desktop |
Date de lancement | 1 Octobre 2016 (7 ans il y a) | 22 Mars 2012 (12 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $2,499 | $499 |
Prix actuel | $1270 (0.5x) | $156 (0.3x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de Quadro P5000 est 99% meilleur que celui de GTX 680.
Caractéristiques
Paramètres généraux Quadro P5000 et GeForce GTX 680: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P5000 et GeForce GTX 680, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 1536 |
Nombre de transporteurs CUDA | pas de données | 1536 |
Fréquence de noyau | 1607 MHz | 1006 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1733 MHz | 1058 MHz |
Nombre de transistors | 7,200 million | 3,540 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 195 Watt |
Vitesse de texturation | 277.3 | 128.8 billion/sec |
Performance à virgule flottante | 8,873 gflops | 3,090.4 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P5000 et GeForce GTX 680 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 267 mm | 25.4 cm |
Hauteur | pas de données | 11.1 cm |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 8-pin | Two 6-pin |
Support de SLI | pas de données | + |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P5000 et GeForce GTX 680 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 2048 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256-bit GDDR5 |
Fréquence de mémoire | 9016 MHz | 6000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 192 Gb/s | 192.2 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P5000 et GeForce GTX 680. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 4x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Support de multiples moniteurs | pas de données | 4 moniteurs |
HDMI | pas de données | + |
HDCP | pas de données | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | interne |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P5000 et GeForce GTX 680 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | pas de données |
3D Stereo | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par Quadro P5000 et GeForce GTX 680 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Quadro P5000 et GeForce GTX 680 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Quadro P5000 surpasse GeForce GTX 680 de 124% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
Quadro P5000 surpasse GeForce GTX 680 de 124% dans Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
Quadro P5000 surpasse GeForce GTX 680 de 167% dans GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Couverture de référence : 5%
Quadro P5000 surpasse GeForce GTX 680 de 215% dans GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Couverture de référence : 4%
Quadro P5000 surpasse GeForce GTX 680 de 241% dans GeekBench 5 CUDA.
Tests dans les jeux
Les résultats Quadro P5000 et GeForce GTX 680 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 100−110
+122%
| 45
−122%
|
Full HD | 88
+14.3%
| 77
−14.3%
|
4K | 41
+78.3%
| 23
−78.3%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | pas de données |
Battlefield 5 | 100−110 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | pas de données |
Far Cry 5 | 70−75 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 80−85 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 130−140 | pas de données |
Hitman 3 | 65−70 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | pas de données |
Metro Exodus | 95−100 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | pas de données |
Battlefield 5 | 100−110 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | pas de données |
Far Cry 5 | 70−75 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 80−85 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 130−140 | pas de données |
Hitman 3 | 65−70 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | pas de données |
Metro Exodus | 95−100 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 98 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | pas de données |
Far Cry 5 | 70−75 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 130−140 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 53 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | pas de données |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | pas de données |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 70−75 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | pas de données |
Far Cry 5 | 55−60 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 65−70 | pas de données |
Hitman 3 | 40−45 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | pas de données |
Metro Exodus | 60−65 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 75−80 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | pas de données |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60 | pas de données |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 24−27 | pas de données |
Hitman 3 | 24−27 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 36 | pas de données |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | pas de données |
Far Cry 5 | 18−20 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 40−45 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | pas de données |
Metro Exodus | 30−35 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | pas de données |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | pas de données |
C'est ainsi que Quadro P5000 et GTX 680 rivalisent dans les jeux populaires :
- Quadro P5000 est 122% plus rapide dans 900p.
- Quadro P5000 est 14% plus rapide dans 1080p.
- Quadro P5000 est 78% plus rapide dans 4K.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 32.25 | 14.38 |
Nouveauté | 1 Octobre 2016 | 22 Mars 2012 |
Coût | $2499 | $499 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 2048 Mb |
Processus technologique | 16 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 195 Watt |
Le Quadro P5000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 680 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro P5000 est destiné aux postes de travail et GeForce GTX 680 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P5000 et GeForce GTX 680 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.