Quadro M5000M vs M1200

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Score de performance combinée

Nous avons comparé Quadro M5000M et Quadro M1200, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

M5000M
2015
8 Gb GDDR5, 100 Watt
17.95
+114%

M5000M surpasse Quadro M1200 d'un énorme 114% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M5000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances287474
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité8.120.89
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeGM204N17P-Q1
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement2 Octobre 2015 (8 ans il y a)13 Janvier 2017 (7 ans il y a)
Prix actuel$468 $1372

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de M5000M est 812% meilleur que celui de Quadro M1200.

Caractéristiques

Paramètres généraux Quadro M5000M et Quadro M1200: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M5000M et Quadro M1200, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1,536640
Fréquence de noyau962 MHz991 MHz
Fréquence en mode Boost1051 MHz1150 MHz
Nombre de transistors5,200 million1870 Million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt45 Watt
Vitesse de texturation93.6043.72
Performance à virgule flottante2,995 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M5000M et Quadro M1200 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M5000M et Quadro M1200 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire5000 MHz5000 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/s80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M5000M et Quadro M1200. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Display Port1.21.2

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M5000M et Quadro M1200 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus++
3D Vision Pro+pas de données
3D Stereopas de données+
Mosaic++
nView Display Management++
Optimus++

Support de API

Les API supportées par Quadro M5000M et Quadro M1200 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212
Modèle de shader5.05.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.25.0

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Quadro M5000M et Quadro M1200 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

M5000M 17.95
+114%
Quadro M1200 8.37

M5000M surpasse M1200 de 114% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

M5000M 6932
+114%
Quadro M1200 3233

M5000M surpasse M1200 de 114% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

M5000M 11845
+123%
Quadro M1200 5310

M5000M surpasse M1200 de 123% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

M5000M 9228
+123%
Quadro M1200 4142

M5000M surpasse M1200 de 123% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

M5000M 63738
+131%
Quadro M1200 27557

M5000M surpasse M1200 de 131% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

M5000M 22261
+129%
Quadro M1200 9729

M5000M surpasse M1200 de 129% dans GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

M5000M 324161
+34.9%
Quadro M1200 240298

M5000M surpasse M1200 de 35% dans 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

M5000M 22787
+141%
Quadro M1200 9471

M5000M surpasse M1200 de 141% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

M5000M 20269
+96.9%
Quadro M1200 10296

M5000M surpasse M1200 de 97% dans GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

M5000M 112
+273%
Quadro M1200 30

M5000M surpasse M1200 de 273% dans Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Couverture de référence : 3%

M5000M 71
+112%
Quadro M1200 34

M5000M surpasse M1200 de 112% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Couverture de référence : 3%

M5000M 103
+47.1%
Quadro M1200 70

M5000M surpasse M1200 de 47% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Couverture de référence : 3%

M5000M 88
+152%
Quadro M1200 35

M5000M surpasse M1200 de 152% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Couverture de référence : 3%

M5000M 97
+111%
Quadro M1200 46

M5000M surpasse M1200 de 111% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Couverture de référence : 3%

M5000M 82
+77.2%
Quadro M1200 46

M5000M surpasse M1200 de 77% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Couverture de référence : 3%

M5000M 32
+80.9%
Quadro M1200 18

M5000M surpasse M1200 de 81% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Couverture de référence : 3%

M5000M 44
+69.6%
Quadro M1200 26

M5000M surpasse M1200 de 70% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Couverture de référence : 3%

M5000M 7
+82.1%
Quadro M1200 4

M5000M surpasse M1200 de 82% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Couverture de référence : 2%

M5000M 44
+69.6%
Quadro M1200 26

M5000M surpasse M1200 de 70% dans SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

Couverture de référence : 2%

M5000M 71
+112%
Quadro M1200 34

M5000M surpasse M1200 de 112% dans SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Couverture de référence : 2%

M5000M 97
+111%
Quadro M1200 46

M5000M surpasse M1200 de 111% dans SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Couverture de référence : 2%

M5000M 103
+47.1%
Quadro M1200 70

M5000M surpasse M1200 de 47% dans SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Couverture de référence : 2%

M5000M 87
+152%
Quadro M1200 35

M5000M surpasse M1200 de 152% dans SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Couverture de référence : 2%

M5000M 82
+77.2%
Quadro M1200 46

M5000M surpasse M1200 de 77% dans SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Couverture de référence : 2%

M5000M 32
+80.9%
Quadro M1200 18

M5000M surpasse M1200 de 81% dans SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Couverture de référence : 2%

M5000M 7.1
+82.1%
Quadro M1200 3.9

M5000M surpasse M1200 de 82% dans SPECviewperf 12 - Energy.

Tests dans les jeux

Les résultats Quadro M5000M et Quadro M1200 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD78
+169%
29
−169%
4K24−27
+100%
12
−100%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 30−33 pas de données
Battlefield 5 55−60 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 pas de données
Cyberpunk 2077 27−30 pas de données
Far Cry 5 40−45 pas de données
Far Cry New Dawn 45−50 pas de données
Forza Horizon 4 80−85 pas de données
Hitman 3 35−40 pas de données
Horizon Zero Dawn 70−75 pas de données
Metro Exodus 60−65 pas de données
Red Dead Redemption 2 50−55 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 55−60 pas de données
Watch Dogs: Legion 55−60 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 30−33 pas de données
Battlefield 5 55−60 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 pas de données
Cyberpunk 2077 27−30 pas de données
Far Cry 5 40−45 pas de données
Far Cry New Dawn 45−50 pas de données
Forza Horizon 4 80−85 pas de données
Hitman 3 35−40 pas de données
Horizon Zero Dawn 70−75 pas de données
Metro Exodus 60−65 pas de données
Red Dead Redemption 2 50−55 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 55−60 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 67 pas de données
Watch Dogs: Legion 55−60 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 30−33 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 pas de données
Cyberpunk 2077 27−30 pas de données
Far Cry 5 40−45 pas de données
Forza Horizon 4 80−85 pas de données
Horizon Zero Dawn 70−75 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 55−60 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 38 pas de données
Watch Dogs: Legion 55−60 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40 pas de données
Far Cry New Dawn 35−40 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 16−18 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 21−24 pas de données
Cyberpunk 2077 10−11 pas de données
Far Cry 5 30−33 pas de données
Forza Horizon 4 35−40 pas de données
Hitman 3 21−24 pas de données
Horizon Zero Dawn 35−40 pas de données
Metro Exodus 30−35 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 35−40 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22 pas de données
Watch Dogs: Legion 12−14 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20 pas de données
Far Cry New Dawn 12−14 pas de données
Hitman 3 12−14 pas de données
Horizon Zero Dawn 20−22 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 12−14 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 9−10 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 9−10 pas de données
Cyberpunk 2077 3−4 pas de données
Far Cry 5 10−11 pas de données
Forza Horizon 4 24−27 pas de données
Horizon Zero Dawn 20−22 pas de données
Metro Exodus 16−18 pas de données
Watch Dogs: Legion 7−8 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18 pas de données

C'est ainsi que M5000M et Quadro M1200 rivalisent dans les jeux populaires :

  • M5000M est 169% plus rapide dans 1080p.
  • M5000M est 100% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 17.95 8.37
Nouveauté 2 Octobre 2015 13 Janvier 2017
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 45 Watt

Le Quadro M5000M est notre choix recommandé car il bat le Quadro M1200 dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M5000M et Quadro M1200 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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NVIDIA Quadro M5000M
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Comparaisons

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

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Conseils et commentaires

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