Quadro M3000M vs P600

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé Quadro M3000M avec Quadro P600, y compris les spécifications et les données de performance.

M3000M
2015
4 Gb GDDR5, 75 Watt
14.31
+68.8%

M3000M surpasse Quadro P600 d'un impressionnant 69% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M3000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances343470
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité2.439.33
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nom de codeGM204GP107
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail
Date de lancement2 Octobre 2015 (8 ans il y a)14 Novembre 2017 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$178
Prix actuel$981 $207 (1.2x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de Quadro P600 est 284% meilleur que celui de M3000M.

Caractéristiques

Paramètres généraux Quadro M3000M et Quadro P600: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M3000M et Quadro P600, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1,024384
Fréquence de noyau1050 MHz1430 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1620 MHz
Nombre de transistors5,200 million3,300 million
Processus technologique de fabrication28 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt25 Watt
Vitesse de texturation67.2037.37
Performance à virgule flottante2,150 gflops1,117 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M3000M et Quadro P600 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données145 mm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M3000M et Quadro P600 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire5000 MHz5012 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/s64.13 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M3000M et Quadro P600. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x mini-DisplayPort
Display Port1.2pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M3000M et Quadro P600 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par Quadro M3000M et Quadro P600 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 (12_1)
Modèle de shader5.06.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.26.1

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Quadro M3000M et Quadro P600 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

M3000M 14.31
+68.8%
Quadro P600 8.48

M3000M surpasse P600 de 69% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

M3000M 5526
+68.8%
Quadro P600 3274

M3000M surpasse P600 de 69% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

M3000M 8289
+78.1%
Quadro P600 4655

M3000M surpasse P600 de 78% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

M3000M 6537
+60.1%
Quadro P600 4083

M3000M surpasse P600 de 60% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

M3000M 44603
+54%
Quadro P600 28957

M3000M surpasse P600 de 54% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

M3000M 16127
+53%
Quadro P600 10543

M3000M surpasse P600 de 53% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

M3000M 16751
+72.3%
Quadro P600 9721

M3000M surpasse P600 de 72% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

M3000M 15678
+47.4%
Quadro P600 10634

M3000M surpasse P600 de 47% dans GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Couverture de référence : 3%

M3000M 50
+35.1%
Quadro P600 37

M3000M surpasse P600 de 35% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Couverture de référence : 3%

M3000M 85
+24%
Quadro P600 68

M3000M surpasse P600 de 24% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Couverture de référence : 3%

M3000M 52
+37.9%
Quadro P600 38

M3000M surpasse P600 de 38% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Couverture de référence : 3%

M3000M 77
+93.5%
Quadro P600 40

M3000M surpasse P600 de 93% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Couverture de référence : 3%

M3000M 65
+55.4%
Quadro P600 42

M3000M surpasse P600 de 55% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Couverture de référence : 3%

M3000M 22
+74.6%
Quadro P600 13

M3000M surpasse P600 de 75% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Couverture de référence : 3%

M3000M 5
+54.8%
Quadro P600 3

M3000M surpasse P600 de 55% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

Couverture de référence : 2%

M3000M 50
+35.1%
Quadro P600 37

M3000M surpasse P600 de 35% dans SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Couverture de référence : 2%

M3000M 77
+93.5%
Quadro P600 40

M3000M surpasse P600 de 93% dans SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Couverture de référence : 2%

M3000M 85
+24.2%
Quadro P600 68

M3000M surpasse P600 de 24% dans SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Couverture de référence : 2%

M3000M 52
+37.9%
Quadro P600 38

M3000M surpasse P600 de 38% dans SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Couverture de référence : 2%

M3000M 65
+55.4%
Quadro P600 42

M3000M surpasse P600 de 55% dans SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Couverture de référence : 2%

M3000M 22
+74.6%
Quadro P600 13

M3000M surpasse P600 de 75% dans SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Couverture de référence : 2%

M3000M 4.8
+54.8%
Quadro P600 3.1

M3000M surpasse P600 de 55% dans SPECviewperf 12 - Energy.

Tests dans les jeux

Les résultats Quadro M3000M et Quadro P600 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD57
+32.6%
43
−32.6%
4K23
+91.7%
12−14
−91.7%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 21−24 pas de données
Battlefield 5 45−50 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 pas de données
Cyberpunk 2077 21−24 pas de données
Far Cry 5 30−35 pas de données
Far Cry New Dawn 35−40 pas de données
Forza Horizon 4 65−70 pas de données
Hitman 3 27−30 pas de données
Horizon Zero Dawn 55−60 pas de données
Metro Exodus 45−50 pas de données
Red Dead Redemption 2 40−45 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 45−50 pas de données
Watch Dogs: Legion 45−50 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 21−24 pas de données
Battlefield 5 45−50 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 pas de données
Cyberpunk 2077 21−24 pas de données
Far Cry 5 30−35 pas de données
Far Cry New Dawn 35−40 pas de données
Forza Horizon 4 65−70 pas de données
Hitman 3 27−30 pas de données
Horizon Zero Dawn 55−60 pas de données
Metro Exodus 45−50 pas de données
Red Dead Redemption 2 40−45 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 45−50 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 42 pas de données
Watch Dogs: Legion 45−50 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 21−24 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 pas de données
Cyberpunk 2077 21−24 pas de données
Far Cry 5 30−35 pas de données
Forza Horizon 4 65−70 pas de données
Horizon Zero Dawn 55−60 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 45−50 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 22 pas de données
Watch Dogs: Legion 45−50 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30 pas de données
Far Cry New Dawn 24−27 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 10−12 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 pas de données
Cyberpunk 2077 7−8 pas de données
Far Cry 5 21−24 pas de données
Forza Horizon 4 27−30 pas de données
Hitman 3 16−18 pas de données
Horizon Zero Dawn 27−30 pas de données
Metro Exodus 24−27 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 24−27 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 pas de données
Watch Dogs: Legion 9−10 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16 pas de données
Far Cry New Dawn 10−11 pas de données
Hitman 3 10−11 pas de données
Horizon Zero Dawn 14−16 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 9−10 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 14 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 7−8 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 pas de données
Cyberpunk 2077 2−3 pas de données
Far Cry 5 8−9 pas de données
Forza Horizon 4 18−20 pas de données
Horizon Zero Dawn 14−16 pas de données
Metro Exodus 14−16 pas de données
Watch Dogs: Legion 5−6 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 pas de données

C'est ainsi que M3000M et Quadro P600 rivalisent dans les jeux populaires :

  • M3000M est 33% plus rapide dans 1080p.
  • M3000M est 92% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 14.31 8.48
Nouveauté 2 Octobre 2015 14 Novembre 2017
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Processus technologique 28 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 25 Watt

Le Quadro M3000M est notre choix recommandé car il bat le Quadro P600 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro M3000M est destiné aux postes de travail mobiles et Quadro P600 est destiné aux postes de travail.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M3000M et Quadro P600 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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