Quadro M3000M vs GeForce GT 640M

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé Quadro M3000M avec GeForce GT 640M, y compris les spécifications et les données de performance.

M3000M
2015
4 Gb GDDR5, 75 Watt
14.31
+504%

M3000M surpasse GT 640M d'un énorme 504% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M3000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances343806
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité2.430.23
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGM204N13P-GS
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement2 Octobre 2015 (8 ans il y a)22 Mars 2012 (12 ans il y a)
Prix actuel$981 $310

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de M3000M est 957% meilleur que celui de GT 640M.

Caractéristiques

Paramètres généraux Quadro M3000M et GeForce GT 640M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M3000M et GeForce GT 640M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1,024384
Nombre de transporteurs CUDApas de données384
Fréquence de noyau1050 MHzUp to 625 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données645 MHz
Nombre de transistors5,200 million1,270 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt32 Watt
Vitesse de texturation67.20Up to 20.0 billion/sec
Performance à virgule flottante2,150 gflops480.0 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M3000M et GeForce GT 640M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
Buspas de donnéesPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M3000M et GeForce GT 640M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3\GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128bit
Fréquence de mémoire5000 MHz1800 - 4000 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/sUp to 64.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M3000M et GeForce GT 640M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
HDMIpas de données+
HDCPpas de données+
Résolution maximale via VGApas de donnéesUp to 2048x1536
Display Port1.2pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M3000M et GeForce GT 640M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Raypas de données+
Optimus++
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par Quadro M3000M et GeForce GT 640M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 API
Modèle de shader5.05.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+1.1.126
CUDA5.2+

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Quadro M3000M et GeForce GT 640M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

M3000M 14.31
+504%
GT 640M 2.37

Quadro M3000M surpasse GeForce GT 640M de 504% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

M3000M 5526
+505%
GT 640M 914

Quadro M3000M surpasse GeForce GT 640M de 505% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

M3000M 8289
+380%
GT 640M 1728

Quadro M3000M surpasse GeForce GT 640M de 380% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

M3000M 27405
+269%
GT 640M 7425

Quadro M3000M surpasse GeForce GT 640M de 269% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

M3000M 6537
+434%
GT 640M 1225

Quadro M3000M surpasse GeForce GT 640M de 434% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

M3000M 44603
+394%
GT 640M 9024

Quadro M3000M surpasse GeForce GT 640M de 394% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

M3000M 16127
+405%
GT 640M 3194

Quadro M3000M surpasse GeForce GT 640M de 405% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

M3000M 16751
+513%
GT 640M 2732

Quadro M3000M surpasse GeForce GT 640M de 513% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

M3000M 15678
+613%
GT 640M 2200

Quadro M3000M surpasse GeForce GT 640M de 613% dans GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

M3000M 45
+400%
GT 640M 9

Quadro M3000M surpasse GeForce GT 640M de 400% dans Octane Render OctaneBench.

Tests dans les jeux

Les résultats Quadro M3000M et GeForce GT 640M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p140−150
+483%
24
−483%
Full HD57
+148%
23
−148%
1200p110−120
+479%
19
−479%
4K23
+667%
3−4
−667%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+667%
3−4
−667%
Battlefield 5 45−50 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 pas de données
Cyberpunk 2077 21−24 pas de données
Far Cry 5 30−35 pas de données
Far Cry New Dawn 35−40 pas de données
Forza Horizon 4 65−70 pas de données
Hitman 3 27−30 pas de données
Horizon Zero Dawn 55−60 pas de données
Metro Exodus 45−50
+571%
7−8
−571%
Red Dead Redemption 2 40−45 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 45−50 pas de données
Watch Dogs: Legion 45−50 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+667%
3−4
−667%
Battlefield 5 45−50 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 pas de données
Cyberpunk 2077 21−24 pas de données
Far Cry 5 30−35 pas de données
Far Cry New Dawn 35−40 pas de données
Forza Horizon 4 65−70 pas de données
Hitman 3 27−30 pas de données
Horizon Zero Dawn 55−60 pas de données
Metro Exodus 45−50
+571%
7−8
−571%
Red Dead Redemption 2 40−45 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 45−50 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 42 pas de données
Watch Dogs: Legion 45−50 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+667%
3−4
−667%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 pas de données
Cyberpunk 2077 21−24 pas de données
Far Cry 5 30−35 pas de données
Forza Horizon 4 65−70 pas de données
Horizon Zero Dawn 55−60 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 45−50 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 22 pas de données
Watch Dogs: Legion 45−50 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30 pas de données
Far Cry New Dawn 24−27 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 pas de données
Cyberpunk 2077 7−8 pas de données
Far Cry 5 21−24 pas de données
Forza Horizon 4 27−30 pas de données
Hitman 3 16−18 pas de données
Horizon Zero Dawn 27−30 pas de données
Metro Exodus 24−27
+525%
4−5
−525%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+525%
4−5
−525%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 pas de données
Watch Dogs: Legion 9−10 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16 pas de données
Far Cry New Dawn 10−11 pas de données
Hitman 3 10−11
+900%
1−2
−900%
Horizon Zero Dawn 14−16 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+800%
1−2
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+600%
2−3
−600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 7−8 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 pas de données
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9 pas de données
Forza Horizon 4 18−20
+533%
3−4
−533%
Horizon Zero Dawn 14−16 pas de données
Metro Exodus 14−16 pas de données
Watch Dogs: Legion 5−6 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 pas de données

C'est ainsi que M3000M et GT 640M rivalisent dans les jeux populaires :

  • M3000M est 483% plus rapide dans 900p.
  • M3000M est 148% plus rapide dans 1080p.
  • M3000M est 479% plus rapide dans 1200p.
  • M3000M est 667% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 14.31 2.37
Nouveauté 2 Octobre 2015 22 Mars 2012
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 32 Watt

Le Quadro M3000M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 640M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro M3000M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GT 640M est destiné aux ordinateurs portables.


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