Quadro M1000M vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro M1000M et RTX 500 Ada Generation Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile surpasse M1000M d'un énorme 269% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M1000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 531 | 200 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 4.00 | pas de données |
Efficacité énergétique | 12.89 | 54.31 |
Architecture | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nom de code | GM107 | AD107 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 18 Août 2015 (9 ans il y a) | 26 Février 2024 (il y a moins d'un an) |
Prix au moment du lancement | $200.89 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro M1000M et RTX 500 Ada Generation Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M1000M et RTX 500 Ada Generation Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 512 | 2048 |
Fréquence de noyau | 993 MHz | 1485 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1072 MHz | 2025 MHz |
Nombre de transistors | 1,870 million | 18,900 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | 35 Watt |
Vitesse de texturation | 31.78 | 129.6 |
Performance à virgule flottante | 1.017 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | pas de données | 64 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M1000M et RTX 500 Ada Generation Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M1000M et RTX 500 Ada Generation Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb/4 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1253 MHz | 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 80 Gb/s | 128.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M1000M et RTX 500 Ada Generation Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M1000M et RTX 500 Ada Generation Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | pas de données |
Mosaic | + | pas de données |
nView Display Management | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro M1000M et RTX 500 Ada Generation Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.0 | 8.9 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro M1000M et RTX 500 Ada Generation Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Performances de jeu
Les résultats Quadro M1000M et RTX 500 Ada Generation Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 39
−259%
| 140−150
+259%
|
4K | 13
−246%
| 45−50
+246%
|
Coût par cadre, en $
1080p | 5.15 | pas de données |
4K | 15.45 | pas de données |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Battlefield 5 | 21−24
−264%
|
80−85
+264%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
Far Cry 5 | 16−18
−253%
|
60−65
+253%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−257%
|
75−80
+257%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−267%
|
180−190
+267%
|
Hitman 3 | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−249%
|
150−160
+249%
|
Metro Exodus | 21−24
−257%
|
75−80
+257%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−260%
|
90−95
+260%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−264%
|
200−210
+264%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Battlefield 5 | 21−24
−264%
|
80−85
+264%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
Far Cry 5 | 16−18
−253%
|
60−65
+253%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−257%
|
75−80
+257%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−267%
|
180−190
+267%
|
Hitman 3 | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−249%
|
150−160
+249%
|
Metro Exodus | 21−24
−257%
|
75−80
+257%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−260%
|
90−95
+260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−255%
|
220−230
+255%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−264%
|
200−210
+264%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
Far Cry 5 | 16−18
−253%
|
60−65
+253%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−267%
|
180−190
+267%
|
Hitman 3 | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−249%
|
150−160
+249%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−260%
|
90−95
+260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−264%
|
40−45
+264%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−264%
|
200−210
+264%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Far Cry 5 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−252%
|
95−100
+252%
|
Hitman 3 | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
Metro Exodus | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−262%
|
170−180
+262%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Hitman 3 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−260%
|
90−95
+260%
|
Metro Exodus | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−243%
|
24−27
+243%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
C'est ainsi que M1000M et Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile est 259% plus rapide dans 1080p.
- Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile est 246% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 7.40 | 27.27 |
Nouveauté | 18 Août 2015 | 26 Février 2024 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb/4 Gb | 4 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 5 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 40 Watt | 35 Watt |
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile a un score de performance agrégé 268.5% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 460% processus de lithographie plus avancé, et 14.3% de consommation d'énergie en moins.
Le RTX 500 Ada Generation Mobile est notre choix recommandé car il bat le Quadro M1000M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M1000M et RTX 500 Ada Generation Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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