Quadro K4000M vs GeForce GTX 670M

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro K4000M avec GeForce GTX 670M, y compris les spécifications et les données de performance.

K4000M
2012
4 Gb GDDR5, 100 Watt
4.96
+9.7%

K4000M surpasse GTX 670M d'un 10% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K4000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances632657
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique3.464.20
ArchitectureKepler (2012−2018)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nom de codeGK104GF114
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Juin 2012 (12 ans il y a)22 Mars 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro K4000M et GeForce GTX 670M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K4000M et GeForce GTX 670M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders960336
Fréquence de noyau601 MHz598 MHz
Nombre de transistors3,540 million1,950 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt75 Watt
Vitesse de texturation48.0833.49
Performance à virgule flottante1.154 TFLOPS0.8037 TFLOPS
ROPs3224
TMUs8056

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K4000M et GeForce GTX 670M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
Buspas de donnéesPCI Express 2.0
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K4000M et GeForce GTX 670M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb1536 Mb
Largeur de bus de mémoire256 Bit192bit
Fréquence de mémoire700 MHz1500 MHz
Bande passante de la mémoire89.6 Gb/s72.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K4000M et GeForce GTX 670M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de donnéesUp to 2048x1536

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K4000M et GeForce GTX 670M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus++

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro K4000M et GeForce GTX 670M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 API
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro K4000M et GeForce GTX 670M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

K4000M 4.96
+9.7%
GTX 670M 4.52

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

K4000M 1914
+9.7%
GTX 670M 1745

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

K4000M 3466
+28.5%
GTX 670M 2698

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

K4000M 15362
+21.2%
GTX 670M 12670

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

K4000M 2199
+12.8%
GTX 670M 1950

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

K4000M 19058
+27.6%
GTX 670M 14940

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

K4000M 5827
GTX 670M 6392
+9.7%

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

K4000M 37
+32.2%
GTX 670M 28

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

K4000M 22
+10%
GTX 670M 20

Performances de jeu

Les résultats Quadro K4000M et GeForce GTX 670M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p40−45
+2.6%
39
−2.6%
Full HD44
+7.3%
41
−7.3%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+25%
4−5
−25%
Battlefield 5 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry New Dawn 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Forza Horizon 4 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Metro Exodus 12−14
+20%
10−11
−20%
Red Dead Redemption 2 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Watch Dogs: Legion 45−50
+4.4%
45−50
−4.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+25%
4−5
−25%
Battlefield 5 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry New Dawn 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Forza Horizon 4 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Metro Exodus 12−14
+20%
10−11
−20%
Red Dead Redemption 2 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Watch Dogs: Legion 45−50
+4.4%
45−50
−4.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+25%
4−5
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Forza Horizon 4 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Watch Dogs: Legion 45−50
+4.4%
45−50
−4.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Far Cry New Dawn 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Forza Horizon 4 12−14
+50%
8−9
−50%
Hitman 3 9−10
+0%
9−10
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+10%
10−11
−10%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry New Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+167%
3−4
−167%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%

C'est ainsi que K4000M et GTX 670M rivalisent dans les jeux populaires :

  • K4000M est 3% plus rapide dans 900p.
  • K4000M est 7% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le K4000M est 200% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • K4000M est en avance sur 52 tests (78%)
  • il y a un tirage au sort dans 15 tests (22%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 4.96 4.52
Nouveauté 1 Juin 2012 22 Mars 2012
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 1536 Mb
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 75 Watt

K4000M a un score de performance agrégé 9.7% plus élevé, un avantage d'âge de 2 mois, une quantité maximale de VRAM 166.7% plus élevée, et un 42.9% processus de lithographie plus avancé.

GTX 670M, quant à lui, a 33.3% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro K4000M et GeForce GTX 670M.

Il faut savoir que Quadro K4000M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 670M est destiné aux ordinateurs portables.


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